jznrpg1d 7H 8月(編集1d 7時間前)
これに反対することはできません。 1-3のライブサービスゲームを世代に作成するのは問題ありません(おそらく購入することはありませんが、手に入れることはできません)が、すべてに行くのは大きな間違いでした。シングルプレイヤーは焦点でなければなりません。ライブサービスゲームで非常に選択的になるか、多くのソニーファンが実際にSoCom、Warhawk/Starhawkなどを求めている1人を試してみてください。
デレク12時間前
開発中の12人のLives Serviceゲームの早期発表は、ABKによる彼らの意図のMicrosoftsの発表に対する過剰反応だったと思います。彼らは、Xbox/PC専用になったABKがXbox/PCに限定されたため、数十億の損失を懸念している投資家を落ち着かせたいと思っていたと思います。ソニーは通常、早期に開発を発表しませんが、計画があることを示すことを切望していました。あなたはWarhawkのような正しいゲームであり、SOCOMはより良い賭けだったでしょう。派factのための新しいNDスタジオを設立したり、単一のプレイヤーリリースにマルチプレイヤー/ガスの形をタックすることもできます。
ソールスタイン11時間前
愚かなことは、彼らが持っている成功したものをサポートしていません。 Destinyは、お金をかき集めるすべてのライブサービスゲームの最上位にあるべきです。
タコボト11時間前
そうそう、マイクロソフトは彼らの意図を発表し、2週間でソニーの10+ GAAのコミットメントにつながると確信しています。チーム!
デレク10時間前
@tacoboto、落ち着いて。マイクロソフトは、2022年1月にABKを購入する意向を発表しました。それは、投資家がABKの購入の影響を恐れていたため、ソニーの株式の大幅な減少を引き起こしました。どのゲームが開発されていたかは関係ありませんが、ソニーに計画があり、公的にそれを発表しました。 The God of War Gassゲームの実際の発展に加えて、Raganarokが2022年11月にリリースされた後にのみ始まりました。
ポークチョップ12時間前
その多くのライブサービスゲームを立ち上げることを計画しているのは、PSから見たことのない深刻なレベルの貪欲を示しています。彼らは過去にrog慢でしたが、確かに、決して本当に貪欲ではありませんでした。時間の経過とともに安定したライブサービスゲームをゆっくりと構築することは1つのことですが、非常に攻撃的に進むことは非常識です。
redemption-6412時間前
彼らはすべて出かけませんでした。彼らは開発中に25ゲームを持ち、11-12がライブサービスであり、残りのシングルプレイヤーになりました。私は人々が彼らがサービスゲームを生きていないと言っているのを見てきました。 MAG、SOCOMまたは抵抗。ソニーのアプローチは、実際にあなたが会社にしたいことです。 PS3-PS4時代に、ソニーはインドやシングルプレイヤーのゲームに多くを投資し、多くのことが失敗しました。地獄、私は人々がプレイステーションをインディーステーションと呼んでいたときのことを今でも覚えています。十分な人々が彼らを支えていないので、彼らは止まりました
13のシングルプレイヤーゲームがすべて成功するわけではないが、それが起こったとき、あなたは彼らにもっと投資し続けることを好むだろうか、それとも彼らが彼らを切り落としてしたことをすることを好むだろうか?
ポークチョップ11時間前
「彼らはすべて出かけませんでした。彼らは開発中に25ゲームを持ち、11-12がライブサービスであり、残りのシングルプレイヤーになりました。」
正しくない。彼らは、2026年3月までにリリースのために12のライブサービスを計画していました *。それは、2026年3月以降に開始されたすべてがシングルプレイヤーだったという意味ではありませんが、明らかにそれらのいくつかはそうであるでしょう。しかし、それ以来、基本的にはすべての第1パーティースタジオが現在開発中のライブサービスプロジェクトを持っているか、ライブサービスタイトルの計画/概念的段階にあったと聞いています。確かにそれらのいくつかはキャンセルされていますが、ハーマンが最近PSがライブサービスのプッシュにコミットしていると述べたことも知っています。
13時間前
Pyrofire9512時間前
はいはいはい
アストロボットはレッスンです。
すべてのゲームを5年以上の大規模なギャンブルにすることはできません。ボイドを埋め、システムの個性を開発するには、小さなゲームが必要です。
Shuheiは最近、リマスターは大規模なプロジェクトに資金を提供するためにそこにいるが、小さなゲームもそれを行うことができると述べた。
任天堂が開催したのと同じ戦略です。ほとんどのチームは約60人で、常にゲームプレイを最初に持っています。彼らは多くのことを試して、ポーランド語を追加する時間とリソースを持ち、良いケイデンスでリリースします。彼らは、マリオのキャラクターを新しいIPの代わりにゲームプレイのアイデアにたたくだけで少しcheしますが、それはプレイヤーに「市場での安全性」だけでなく、馴染みのあるベースラインも与えます(最後にビジネスを獲得するのは申し訳ありませんが、任天堂がしていること))
12時間前返信(1)