ジャクソンマイケル4846d前
Castlevania Lords of Shadowについて、人々がこれほど驚いたことを願っています...しかし、ちょっと。あなたは正当な理由で不平を言っています - あなたは良いです。
optical_matrix4846d前
Castlevania Lords of Shadowは非常によく作られたゲームでした。ゲームの長さと多様性は、多くのアクション/ハックとスラッシュのタイトルに比類のないものです。確かに多くのゲームから借用し、伝統的なキャッスルバニアではなく、良いゲームと良いゲームではありません。これらの特定のフランチャイズのニッチなファンは、いくつかの業界を前進させるものであるため、変化が起こることを知る必要がありますケース。
DMCが進んでいる方向にあまりにも満足していると言っているわけではありませんが、同時に、ゲームが独自のメリットから優れている場合、それは独自のメリットから良いからです。
トゥカコラ4845d前
OpticalMatrixに同意します
Lords of Shadowは、この世代の最高のゲームの1つです。エンディングのボス自体は視覚的および技術的には弱かったが、ゲームの他の99%は傑出している。エピローグシーンは平凡な終わりの戦いを補っています。私はそれがこれまでで最高の見た目で最高のペースのアクションアドベンチャータイトルの1つです。そして、20時間以上のSPエクスペリエンスは、多くのゲームが決してやることのないものです。
gavlam884844d Ago Ago
私はまだ、LOSを素晴らしいゲームとして分類する人々を本当に理解していません。それは私が購入した最初で唯一のゲーム(賞賛の量のため)で、私が本当に少しでも楽しんでいませんでした。私は個人的にそれを手に入れませんが、それは私の意見です。
トピックでは、忍者理論は非常に優柔不断に聞こえ、最終的に彼らの失敗につながるすべての人を喜ばせようとしています。ファンは明らかにシリーズを素晴らしいDMC 1と3にしたものへの戻りを望んでいます。それが私が見たいものです...
DMCユニバースには、DMC 3とオリジナルの間でタイムラインの観点から、まだ調査されていない多くの提供があります。または、Spardaまでさかのぼります...
snakecqc4845d前(4845d前に編集)
Castlevania Lords of Shadowは私のお気に入りのゲームでした!明らかに暗殺者の信条の隣
サラドシーブ4844d Ago Ago
それはあなたが話している暗殺者の信条に依存します。最初のものは良くありませんでした。繰り返しすぎます。最初のものの後は何でも良かった。
上海4844d Ago Ago
最初のものは素晴らしかったと思います。それは反復的でしたが、ゲームプレイとグラフィックの品質は驚くべきものでした。彼が登るすべてのものに触れる方法、登りられないように見えるもの、そして彼が群衆の中に押し込むすべての人に触れる方法。都市と雰囲気の詳細とサイズはすべて素晴らしかった。しかし、ミッションは非常に反復的でした。それはほとんどMMOのようでした。 Asssassin's Creed IIはそれを大幅に改善し、Assassin's Creed IIIが私の最も期待されるゲームの1つである理由です。
snakecqc4844d Ago Ago
それぞれがゲームプレイの点で足がかりであり、私の意見では各ゲームで大幅に改善しましたが、アサシンクリードは壮大なストーリーを持つゲームであり、それぞれがストーリーを伝えた方法はほとんどのゲームよりもはるかに優れていました。
PS私は私の他のコメントのために私が何の同意を得たかを見てショックを受けました
Karlnag34844d Ago Ago(4844d前に編集)
あなたはショックを受けていますか?!あなたがショックを受けたことにショックを受けました!このサイトのユーザーに燃料を供給しているさまざまなハイブマインドの1つから迷っているとき、人々はそれを好まないことを今までに知っておくべきです。
イーモン4844d Ago Ago
しかし、ダンテはカルトフランチャイズで非常に人気のあるキャラクターであることを理解する必要があります。彼を素晴らしいキャラクターから変えるために、彼は私たちに強制することを決めたこの生き物に夢中になっていたことはin辱的であり、間違いなくシリーズの長年のファンを怒らせるでしょう。
ゲームプレイに関しては、Optical_Matrixは、待って見なければならないという点で正しいです。しかし、ゲームプレイが30fpsであることはしばらく知られており、それは大きな大きな変化です。 DMCゲームプレイは、非常に速いアクションに関するものであり、60fpsであることに大きく依存しています。 30fpsであることは、ゲームプレイの速度を大幅に低下させ、速度はゲームプレイの大きな本質です。
とにかく、私の意見では、60fpsから30fpsへの変更が格下げです。改善ではありません。
上海4844d Ago Ago
忍者理論は非常にrog慢だと思います。彼らは私にデビッド・ラッセルを思い出させます(それが彼の名前だったと思います)。彼は未知の映画を監督することになっていたが、ドレイクに占い狩りの家族を与えようとした。ファンは不平を言って、彼は彼らにめちゃくちゃにするように言った。これは私が忍者理論がやっていると感じることです。彼らは悪魔のメアリー泣き声ではないものを作り、ファンを怒らせるために最善を尽くしています。
lord_sloth4844d Ago Ago(4844d前に編集)
私はしましたが、No1は聞きました。 Otakugambitで書いたレビューを削除する必要があります。
ウィーター4844d Ago Ago(4844d前に編集)
キャッスルヴァニア:ロス?ばかじゃないの?ゲームには良いストーリーがあり、素晴らしいゲームプレイがあり、よく制御され、驚くほどに見え、問題はほとんどありませんでした。キャラクターはすべて所定の位置に見えました。キャッスルバニアシリーズには、誰もが識別できる主人公はいません。私は最後のゲームが大好きでした。
DMCでは、なぜ彼らがダンテを変えるのかわかりません。 DMCを考えるとすぐに、彼はゲームをプレイしていなくても、人々が見るキャラクターです。マーカスフェニックス、ソリッドヘビ、ネイサンドレイクの新しい顔を想像してみてください。はい、これらのゲームはおそらくもっと売れますが、これらのキャラクターでそれらを識別します。 DMC 3が起こらなかったことを忘れるべきですか?若いダンテとのシリーズで最高のゲーム...今、彼は完全に違って見えます。とにかくそれは私の2つのセントです。カプコンと忍者の理論は、発展に関して愚かな決定を下すことで知っています。平行した宇宙ダンテは、ただの詐欺師です。このようにして、彼らはまだ白い髪のダンテで別のゲームを開発し、ストーリーを無関係に保つことができます。
テウォルヴァリン4845d前
このアクションに関係なく、人々はまだ腹を立てるでしょう。みんなを喜ばせることはできません。
TigerFist4845d前(4845d前に編集)
「忍者理論は、ゲームをプレイするほとんどの人よりも、感情的で説得力のある物語を作成することについて多くのことを知っています。」
笑。
「ゲーマーは、忍者理論がルールを少し変えるかもしれないとしても、彼らはまだタイムラインにぴったりと賢明に適合する堅実なデビル・メアリー・クライ・ゲームを作ることができるという信仰を持つべきです。」
それを行うには、彼らがすでに届けたでたらめの大きな山を無視する必要があります。実際、忍者の理論がこれを遂行していた矛盾、プロットの穴、その他の同様のルーキーの間違い全体を無視する必要があります。
「若いダンテのエクスプロイトに関する前編は、フランチャイズ内の別の宇宙の創造よりもはるかに優れているでしょう。」
デビルメイクライのように3?それがこのゲームの言い訳でしたが、「別々の宇宙」にあるのではありません。 SpardaとVirgilはどうですか?デビル・メアリー・クライ2の後のダンテ?または、ネロとの新しいストーリーラインでさえ!
しかし、それは大丈夫です。彼らはこのプロジェクト全体を一度に終了するだけです。
rdgneoz34844d Ago Ago
「「忍者理論は、ゲームをプレイするほとんどの人よりも、感情的で説得力のある物語を作成することについて多くのことを知っています。」
笑。 「
NTはEnslavedの良い話をしていました。それは、基本的にボタンマッシュであり、プラットフォームがそれ自体をやったので、ゲームプレイが吸い込まれたというだけです...
Knushwood Butt4844d Ago Ago
Enslavedのストーリーは別のソース(西への旅)から引き裂かれたため、ゼロクレジットはNTに移動するはずです。
ラドフィル4844d Ago Ago
「NTはEnslavedの良い話をしていました」
オリジナルではありませんでした。それは西への旅から取られました。
rdgneoz34844d Ago Ago
私はそれがオリジナルの話だとは決して言いませんでしたが、それはうまくやっていて、最近他のゲームのようにがらくた(ストーリーの賢明)ではありませんでした。
bimkopersuts4844d Ago Ago
ランはリア王に基づいています
マトリックスはInvisiblesから盗みました
BioShockはAtlas Shruggedに基づいています
戦争の神は...ギリシャ神話のすべてから引き出されます
影響とオマージュは、盗むこととは非常に異なるものです。元の構造の非常にリベラルな解釈は別として、設定と物語は忍者理論の産物です。
ラドフィル4843d Ago Ago(4843d前に編集)
@bimkakerutso
あなたがあなたの例としてちょうど使用したのは、物語ではなく、伝承と概念でした。
彼らが物語にした唯一の「変化」は、その上にSFスピンをかけることでした。
@rdgneoz私は彼らがその分野で100%のクレジットに値しないと言っているだけです。
補足的には、N4Gの誰かが単なるアカウント投票があふれていることも明らかです。したがって、大量のコメントの大部分は青から反対します。
bimkopersuts4843d Ago Ago
伝承と概念は、忍者理論が「西への旅」からとったものです。伝承と概念は別として、2つの物語の類似点はせいぜい表面的です。
ラドフィル4843d Ago Ago(4843d前に編集)
それはどのように表面的ですか、名前はそれを与えます:
奴隷:西へのオデッセイ
モルグル4845d前
なぜ彼らは最後に彼の髪を白くすることができないのですか?悪役に関連するいくつかの特別な状況の後?
それはかっこいいだろう…。
ウィーター4844d Ago Ago
それは良いことですが、トレーラーからのストーディの要素全体があります...彼が精神的な亡命中のように?さあ、意味します。ダンテの世界では、実際の「デビルメインクライ」デーモンハンターストアがあったため、悪魔が受け入れられています。または何かが嘘をつく。
彼らは彼を今の時代に「フィット」しようとすると思います。これは大きな間違いです。
ALOS884845d前
ゲーマーにプレイしたいゲームを与えることができない場合は、代わりに聞きたいことを伝えます。