Pikajew4779d前
より多くの開発者はノッチのようでなければなりません
ダークホロー4779d前
すべてのインディー開発者が自分のゲームを賞賛する余裕があるわけではありません。
SilentNegotiator4779d前
Notchはそれを買う余裕があり、彼らはそれを使用してファンベースを拡張しています。あなたは確かに、いくつかの海賊同情者(心理的に)、最初のゲームを海賊版にしているが次のゲームを購入する人などを巻き込むことは確かです。
さらに、「「インディー」(50ミルで巻き込んでいるときはとてもインディーだからです。)ゲーム開発者は「Pirate My Game」と言います。
「そうそう... Minecraft。私がほとんど買ったそのゲーム。私は今それを買うと思う」。
見出しを作る=無料の宣伝。
あなたがすでに何百万ものコピーを販売しているなら、あなたは単に「私のゲームの海賊」と言うことによって単に失うことはありません.....あなたは私が説明した人々を引き付けます。数人の人々が自由な宣伝を得る過程でゲームを海賊行為するならば、彼の鼻から皮膚がありません。 Codmw3のコピーが海賊版になるたびに、Kotickは涙を流すと思いますか?
私は承認しません。特にそのような立場から、人々に海賊を奨励することは、本物のインディー開発者に役に立たない。
ウェーニス4779d前
Mojangはインディー開発者です。彼らがどれだけ作っているのかは関係ありません...事実は、彼らが出版社から独立しているということです。
Kaveti66164779d前
彼の論理は完全に理にかなっています。著作権侵害の人々はしばしばそれを理解していません。
このように考えてください。ゲームを購入する余裕がない場合、あなたは潜在的な顧客ではありません。潜在的な顧客とは、物事を購入することをいとわない人々です。だからあなたは喜んでいますが、あなたはできないので、あなたがゲームを海賊版にするなら、あなたは潜在的な売上損失ではありません。
ゲームを購入する余裕があるが、代わりに海賊版を選択することができる人がいるのはそこにいるのは事実です。しかし、それらの人々は、「能力があるが喜んではない」というカテゴリーに簡単に該当するかもしれません。その場合、彼らは潜在的な顧客ではないため、潜在的な売上損失につながらない可能性があります。ねえ、それは本当です。一部の人々は、彼らがそれに興味を持っているからではなく、彼らができるという理由だけで物事を海賊版にします。
しかし、製品を「喜んで」購入することができる人もいる人もいます。つまり、製品に興味があり、それを買う余裕があることを意味しますが、それを海賊版するオプションは利用可能であるため、彼らはそれを延期し、それは失われた販売です。
音楽、ビデオゲーム、映画、その他のエンターテイメントを作る人々は、どのパイレーツが「意欲的ではないができない」、「意欲ではないが、できない」、「喜んで可能な」ことを理解する方法がありません。そのため、彼らはそれらをすべて塊にして、これらの海賊の一部、おそらく多くの海賊がとにかく製品を購入することはなかったにもかかわらず、著作権侵害で大量のお金を失ったと言います。
ゾンビエニンジャパンダ4779d前(4779d前に編集)
その音から、Notchはすべての混乱からある程度のダメージコントロールを試みています。ジェブがこれを言っていない限り。
編集:うん、ダメージコントロールを試してみます。なぜ彼のゲームがいくつかのコンピューターでゲームが絶えずクラッシュするのか、なぜアルファからのグリッチがまだゲームにいるのか、なぜそれがそのような激しいリソースの豚であり、メモリの漏れがあるのかを彼に尋ねるツイートに決して返信しないのは面白いです。
編集2:
また、子供はマルチプレイヤーをプレイすることができません。
lazy_sunday4779d前(4779d前に編集)
彼が意味するのは、あなたが25ドルを持っていない場合、またはあなたの家族があなたに無限の量のエンターテイメントのためにあなたを忙しくさせるゲームにお金を払うために25ドルを持っていない場合、あなたはそれを海賊版にすることができるということです。
受け入れられるとき:
電話を所有していない場合
コンピューターを所有していない場合
あなたが家を所有していない場合
あなたが第三世界の国に住んでいるなら
使用する唯一のコンピューターがライブラリにある場合
そうでなければ、あなたは完全な嫌いな人です。この取引は、あなたがそれをプレイするのに費やす時間、金持ち、貧しい、またはその間に素晴らしいです。
ゾンビエニンジャパンダ4779d前
「コンピューターを所有していない場合。」
コンピューターを所有していない場合、Minecraftをプレイするのはかなり難しいです。ファミリーコンピューターを意味しない限り。
Chevaliergod4779d前
笑私は実際にインターネットのドルを得るのが本当に難しい第三世界の国に住んでいます。
できるだけ早くこのゲームに喜んで支払いますが、今は海賊版のコピーをプレイしています。
クレーン4779d前(4779d前に編集)
はい。開発者は、インターネットの最大のMinecraftプレイヤーのうちの2人が、すぐに実際にはしなかったことを明らかにしたことを非難している2人の偉大なMinecraftプレイヤーに行く人のようである必要があります。
...:/
意見の相違:それは本当です。私はノッチで嫌いではありません、私は彼がやり直すことがたくさん反応すると思うだけです。私は彼がまるでminecraftが非常に大きいので、海賊版をする必要があるかのように振る舞っているということです...それは一種の幼稚です。
ヴォルティス4779d前
彼はまた、これまでに作られた最大のゲームエンジンになる可能性のあるユークリデオンを排除しました。つまり、何よりも、誰かがそのようなプロジェクトで進歩を遂げるのを手伝いたいと思うでしょう。
ノッチは時々潅水のようなものです。
iamtehpwn4779d前
ビル・ゲイツはかつて「あなたが海賊に行くなら、海賊、私たちの *製品。あなたたちはそれを手に入れていない。彼らがこのような発言をする理由は、彼らが人々にしたくないからではない彼らのゲームを購入しますが、本質的に無料のバイラルマーケティングがあります。
キルスターズ4779d前
19.95ユーロを買う余裕がない場合は、Minecraftをプレイするのではなく、仕事を探している必要があります。
開発者の人々をサポートします。
ローソン724779d前
実際には、Minecraftを買う余裕がない場合は、おそらくそれを実行するためのまともなPCを持っていないでしょう
reddead4779d前
XD
まともなPC ... Minecraftを実行するために?
ハロカンピアン4779d前
@RedDeadDestroyer
はい.. Minecraftは非常に集中的です
360ice4779d前
あなたが正直に言う前にあなたがインターネットにいたなら、あなたは彼の無知を圧倒的だと思うと言うことができません:P
ゾンビエニンジャパンダ4779d前
集中的に発達したことと驚異的に開発されたことには大きな違いがあります。
メモリリークは、それが集中的であることを意味するものではなく、問題があることを意味します。
血まみれ4778d前
そこに座って、あなたが明らかにそうしないときにあなたが話していることを知っているように振る舞わないようにしてください。
MinecraftはJavaで書かれており、JavaにはGarbage Collectionが組み込まれているため、メモリリークは事実上不可能になります。あなたがそこに座って、無限の量の新しいオブジェクトを作成し、その参照を永遠に保持しない限り、それは起こりません。
さらに、メモリリークがあったとしても、ヒープスペースがないため、ゲームは絶えずOutMemoryExceptionsを提供します。
そうは言っても、このゲームは確かにCPU集中です。ゲームは、多数のポリゴンをレンダリングする必要があるだけでなく、VertexBufferObjectsとシェーダーを使用するのではなく、OpenGLの直接モードレンダリングも使用します。
奇妙なことに、この背後にある彼らの理由は、できるだけ多くの人がゲームを利用できるようにすることでした。しかし、真剣に、グラフィックカードがOpenGl2.0(2004年に発表された)をサポートしていない場合、とにかくコンピューターがゲームを実行できる可能性は何ですか?
ローソン724779d前
おそらくあなたがMinecraftを買う余裕がないなら、おそらくそれを実行するためのまともなPCを持っていないでしょう
ヴォルティス4779d前
Minecraftを買う余裕がない場合、おそらくプレイする知性もありません。
フルメタル2974779d前
そんなにお金? Minecraftが主流ではなく、10ドルしかかかりませんでした。
アラバスター4779d前(4779d前に編集)
すべての開発者が最近何らかの形で著作権侵害を奨励しているようです。