forbidden_​​darkness

この世代のゲームは、グラフィックとより良いストーリーテリングなど、より現実的なハリウッド映画(一種)に近づきましたが、5年後のゲームはどこにありますか?何がゲームをより面白くし、心を吹き飛ばすことができるのでしょうか?ハリウッド映画に匹敵するゲームは何を追加できますか?次世代のコンソールがとらなければならない次のステップは何ですか?

いいえ、私は必ずしもモーションコントローラーや3Dゲームについて話しているのではなく、没入について話している。私たちを(文字通りではなく)プレイする世界に私たちを連れて行きます。私たちはそれらの世界にいるように感じさせ、それらの問題に直面し、生き残ろうとします。まだ進んでいる間、残っているものを保持しようとしています。

没入型ゲームは、ゲームがどうあるべきかの次の一歩です。

怪我のin辱- あなたは誰かに追われ、靴を失ったときのことを知っていますが、あなたは彼らから逃げようとして走り続けます。ゲームがそれを持っていたらどうしますか?私は本当に靴の部分を意味するわけではありませんが、何かが起こり、まだ前進する(続ける)というそのアイデアを意味します。例は次のとおりです。あなたは兵士であり、弾丸が足であなたを襲い、まだ歩くことができますが、動き、撃って同時に歩くことができないか、頭を撃たれますそして、あなたのビジョンはぼやけています(撮影が難しくなります)、あなたはまっすぐに考えることはできません。頭全体は現実的ではありませんが、何かが起こったという感覚を与え、あなたが助けを得ることができるまであなたの怪我に対処して続けなければならないという感覚を与えます。

新しい視点 - 3D自体はまったく新しいものではありませんが、ゲームに実装されています。一部の人々は、3Dゲームがゲームのために何もするとは思わないが、3Dでアバターを見たことがあるなら、3Dが実際に実装されたときにどれほど素晴らしいかを知っているでしょう。それは仕掛けではありません。これは、開発者が作成する世界に私たちを没頭させるもう1つの方法ですので、すべての憎しみを止めてください。

嵐をマスターする - モーションコントローラーがゲームの次のものになりつつありますが、ゲームのプレイ方法をよりコントロールできるのはクールですが、ソニーのモーションコントローラーがどのようにできますか?あなたがしていることに応じて色を変えますが、まったく新しいレベルで。ゲームのどこにいるかに応じて温度を変えるコントローラーを持っていること。素晴らしい。それを超えて、風が強い場所にいる場所にいた場合、空気を吹き飛ばすものがあります。あなたの経験を向上させることができる無限の可能性があります。

スイングとミス - モーションコントローラーは未来のように見えますが、一部の人が好きかどうかにかかわらず、モーションコントローラーが見逃していると思われるのは、8歳が戦士を演じているときのように、コントローラーを振り回すだけでなく、実際にそれらのことをしているように感じています。または何か。車に侵入するためにコントローラーを振るのではなく、ハンドルでドアを開けるよりも車の窓を壊しているように見えるようにする必要があります。雑用のように見えないが、ゲームに没頭するのに十分なほどシンプルにすることで、達成感と楽しみがあるでしょう。また、モーションコントローラーは、カジュアルなゲームの束だけでなく、God of War 3のようなハードコアゲームや、正しく使用すれば悪名高いゲームでうまく機能します。

かすかなささやき - この世代は私たちに素晴らしい音質といくつかの信じられないほどの声の演技をもたらしましたが、世界は開発者が彼らのゲームに置いた音によって非常に制限されているように見えます。彼らはあなたの周りに起こっていることを描写する音を持っていません、あなたが戦争ゲームをしているときのように、あなたの前にあるものだけで、あなたが戦ったり、いつ戦っているかを超えて戦争が起こっていないようですあなたは前方にドラゴンと一緒にRPGをプレイしていますが、聞こえません。それらは、そのような効果音があればゲームに浸るものであり、何かがそこにあると感じていますが、あなたはそれを見ることができません。

弾丸をかわす - ゲーミングが、民間人に銃を向けたり、何もしないか、ただアヒルをしたり、「あなたのポイントを見てください」と言ったりするときのように、人々/生き物が起こっていることに異なって反応することを忘れているように思われます。彼らはあなたが実際に彼らにロードされた銃を向けているように反応しません。私は彼らがひざまずいて祈るべきではありません。私を殺さないでください!!シューターでの反応についてだけでなく、どのゲームでも話しています。世界の中で物事が起こっているとき、キャラクターは異なる反応をする必要があります。

私たちの周りの世界 - ゲームをプレイするとき、あなたは世界が本物だとは本当に感じません。 Grand Theft Auto 4をプレイしていて、リスが走り回ったり、Far Cry 2をプレイしたり、草/木が風に吹いたりするのを見たことがないときは、それらは少しの詳細ですが、それらは世界に追加され、ゲームにはまだ含まれていないリアリズムを理解しています。

天使が泣くように - ゲームは最後の世代から多くの進化しましたが、ゲームが見逃していると思われることの1つは、あなたが演じるキャラクターと周りのキャラクターが持っている感情です。幸福、悲惨さ、痛み、悲しみ、およびエクトは決してないようです。あなたがプレイする世界は、トリッシュが悪名高いときやナリコの父親が天の剣で亡くなったときのように、感情なしでまったく見えますが、それはまったく感情がなく、それはまるで死んでいないかのようです。ゲームの世界には感情が必要であり、それは彼らをよりリアルに感じさせ、それは物語をより面白くするために物語をより面白くします。

これらのことのいくつかはこの世代を実装することができますが、さらに高度なゲームマシンを持つ次の世代を持つことは、これらをより効果的に追加できる力を持ち、ゲームをより没入させ、一部の人々はこれらのことが不要だと思うかもしれませんが、ゲームに多くを追加すると思います。

読者の質問:私のリストのどんなものを最も見たいですか?何を見たくないのですか?ゲームに没頭に追加できると思いますか?モーションコントローラーでどんなことをしたいですか?このブログを(1-10)と何を評価しますか?