Baldur's Gate 3に呪文を唱える方法に心を包むのは難しいと思いましたか?それは大丈夫です、それは最初は混乱する可能性がありますが、すべての学術的な追求と同様に、私たちは押し続けなければなりません。バルドゥールのゲート3などで呪文を唱える方法を説明してください。
スペルキャスティングは、ゲーム内の強力でありながら限定的なリソースであり、直接的なダメージからユーティリティやその間のすべてまで、すべてを提供します。一部のクラスはそれに優れていますが、他のクラスはアクセスが制限されているだけで、他のクラスはまったく接触していません。で冒険者のパーティーただし、少なくとも1つは呪文を唱える方法を知るのは賢明です。
BG3で呪文を唱える方法
彼らが何を呼んでいるのか、誰がそれをしているとしても、Baldur's Gate 3に呪文を唱えることは、常に同様のパターンに従います。常に呪文を選択し、ターゲット(該当する場合)を選択し、キャストを確認します。それは最も簡単な言葉でそれを置いていますが、それ以上のものがあります。キャストする呪文を選ぶ前に、ここにいくつかの考慮事項があります。
- キャストする呪文を選択します
- 効果を決定します。追加のエフェクト、要素、またはブーストされたスペルスロットを適用します
- ターゲットまたは効果のある領域を選択します。呪文に範囲がある場合、あなたはあなたの動きでそれに到達できる必要があります
- クリックして呪文のキャストを確認します
呪文の効果がわからない場合は、右クリックして選択できることを常に覚えておいてください診るより詳細な説明を読む。
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誰がバルドゥールのゲート3に呪文を唱えることができますか?
有効である間、この質問は非常に広いです。それは、バルドゥールのゲート3の忘れられた領域の高ファンタジーの性質は、実際に誰もが何らかの能力で呪文を唱えることができることを意味するからです。多くのクラスまたはサブクラスキットの一部として呪文を唱える生来の能力を持っています。同様に、いくつか レースまたはサブレース特定の呪文を唱える自然な能力を持っています。そして最後に、ありますスペルスクロールそして多く魔法のアイテムそれは呪文を唱えることができます。
呪文がバルドゥールのゲート3でどのように機能するか - 呪文の解剖学
キャスト呪文のメカニズムはかなり単純ですが、それを最大限に活用するために考慮すべきより多くの考慮事項があります。ゲーム内のすべての呪文には、次の特性の組み合わせがあるため、それらが何を意味するのかを知るのは良いことです。
スペルレベル
ゲーム内の各呪文には、1から6までの明確なレベルがあります。カントリップ、これは通常、無制限の回数をキャストできる低レベルの呪文です。通常、呪文のレベルが高いほど、その効果が強力になります。スペルレベルのメカニックは密接に関連していますスペルスロット。
スペルスロット
スペルスロットは、休む必要がある前に各レベルの呪文をキャストできる回数を表します。つまり、あなたが知っている各レベルの呪文には、クラスとレベルに基づいて多くのスペルスロットが割り当てられています。より高いレベルのスペルスロットを利用して、下位レベルの呪文をキャストすることはできますが、その逆も同様ではありません。
スペルスロットを取り戻す主な方法は、 長い休息、これを回避する方法はいくつかありますがウィザード 不可解な回復能力、またはウォーロック利用する能力短い休憩。
準備された呪文と既知の呪文
一部のクラスは、それらをキャストできるように呪文を準備する必要があります。他の人はこの問題を抱えておらず、スペルスロットがある限り自由にキャストすることができます。彼らがすべて共有しているのは、彼らが特定のものを持っていることです呪文のリスト彼らが知っていること、彼らがレベルアップするときに学ぶことができる。さらに、ウィザードは巻物から呪文をコピーして、呪文に追加できます。
呪文を準備する必要があるクラスは次のとおりです。
- 聖職者
- ドルイド
- パラディン
- ウィザード
一方、呪文を準備する必要のないクラスは次のとおりです。
- 吟遊詩人
- レンジャー
- 魔術師
- ウォーロック
呪文を準備するには、スペルブック(デフォルトでキーボードのk)からそれらを選択してから、長い休息をとる必要があります。
スペルキャスティング能力
すべてのクラスは、スペルキャスティング機能として異なる能力スコアを使用します。つまり、彼らは攻撃ボーナスを導き出し、DCを投げるなどを節約し、その具体的な能力からより多くを導き出します。スペルキャスティングクラスのスペルキャスティングを管理する能力を見てみましょう。
さらに、あなたの場合 ファイター Eldritch Knight SubclassまたはYourを取得しますローグ不可解なトリックスターのサブクラスを取り、彼らのスペルキャスティング能力はインテリジェンスになります。つまり、一部のクラスの場合聖職者、ドルイド、パラディン、 そしてウィザード、彼らのスペルキャスティング能力ボーナスを使用すると、追加の呪文を準備できます。
攻撃と保存スロー
スペルアタックと保存スローは、スペルキャスティング能力ボーナスの影響を直接受けます。このボーナスは、あなたの呪文がどれほどヒットする可能性があるか、抵抗するのがどれほど難しいか、そして場合によっては、それが余分なダメージを与えるか、それがより長く続くかどうかを決定します。このため、スペルキャスティング能力を可能な限り高くすることが非常に重要です。そうすれば、呪文はできる限り強力になります。
集中
一部の呪文には、集中と呼ばれるものが必要です。この状態が意味するのは、キャスターが効果を維持することに集中している限り、呪文がキャストされたままで効果的なままであるということです。キャスターは一度に1つの呪文にのみ集中することができるため、別の濃度呪文をキャストすると、前の呪文がすぐに終了します。逆に、非集中呪文を唱えることはそれに影響しません。
さらに、困難に直面すると、呪文は時期尚早になります。攻撃されてダメージを与えたことは違法です憲法節約スロー呪文を維持するため、および障害とは、濃度の呪文が終了することを意味します。
範囲と半径
Baldur's Gate 3のほとんどの呪文は、有効性の明確な範囲または半径を持っています。いくつかの呪文は、ターゲットの隣にある間にキャストする必要があります。これらの呪文は、としてマークされます近接範囲。同様の呪文は、キャスター。これは、それらが呪文キャスター自体の上または出身であることを意味します。
他の人は持っています短いまたは長い範囲(メートルまたはフィートで表されます)。呪文を選択することで測定できます。ゲームは、キャスターの半径内でどこまで到達できるかを示すラインをドラッグします。同様に、いくつかの呪文にはaがあります半径。これらの呪文は通常、特定の場所またはキャラクターにキャストされ、特定の半径で効果を発します。
間隔
呪文にはさまざまな期間があります。たとえば、ほとんどの攻撃呪文は瞬時です。一方、バフとデバフを提供する呪文には、1回転から複数回転までの範囲の設定された期間があります(たとえば、多くのバフは一般に10回転します)。一方、いくつかの呪文、特に集中力を必要とする呪文は、それらが却下されるまで、または次の長い休息まで続くことができます。
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