Helldivers 2プレイヤーはキュリアを奪取するために群がります

Helldivers 2 player looking at the moon

スーパーアースへのオートマトンの突然の進行は、多くのプレイヤーを困惑させています。いくつかはaを求めましたボイコット、彼らが非難したようにジョエルそれを修正するには、他の人は忙しすぎました主要な注文。最後に、MOが正常に完了すると、献身的なHelldivers 2人のプレイヤーが支援するためにキュリアに急いでいます。

一部のヘルディバーは、キュリアとの戦いは必須だと主張しています

覚えているように、数ヶ月前に、ヘルディバーはなんとかオートマトンの力を分割しました。オートマトンのフロントの残りは突然スーパーアースに進み、1つのセクターのみで分離されました。今、多くのプレイヤーがスーパーアースへの侵略を望んでいました。

何日も行った後、最初からキュリアと戦っていたヘルディバーは、懐疑的な仲間の兵士に彼らに加わるよう説得することができました。彼らの主なセールスポイントはキュリア自体でした。プレイヤーは月のバイオームを頻繁に体験する機会を得られないからです。

ボンクフェイス「キュリアでの戦いは、私が試してみることをお勧めするものです。変形可能な地形と、霧の欠如、長い視力線と組み合わされた淡い不毛の惑星は、完全な行動の戦いになります。走ったり、銃を持ったり、狙撃したりする」。

加えて、Amir4insane「月のバイオームはとても素晴らしいバイオームです。それは素晴らしい環境を持っていて、絵のようで、旅行が簡単です。私の唯一の問題は、私が知っているこれらの惑星のうち2つしかないということです。ボットフロントのキュリアとバグフロントのフェンリル3」。

Progression on Curia in Helldivers 2
N4Gを介した画像ロック解除

開発者はキュリアのプレイヤーの数をバフしましたか?

しかし、キュリアをしたくないヘルディバーズ2のプレイヤーのかなりのグループがまだあります。これらのヘルディバーは、ボットの「不自然に速い」進行に満足していませんでした。今、キュリアのプレイヤーの数が成長し始めたとき、彼らはそれらが実際のプレイヤーであることを疑いますが、むしろ開発者が数を膨らませているので、ボットはスーパーアースに侵入しません。

一部の人によると、誰かが数字をいじっている証拠は、「解放率に貢献する「プレイヤー」の非常に突然の線形流れ」にあります。ジョエルは以前にプレイヤーを燃やしたことを理解していますが、数の突然の成長については合理的な説明があります。

1人のプレイヤー、Notmorezombies、説明した:「エスタヌが最初に擁護され、エラタプライムが2位。キュリアの数字のスパイクは、Erata Primeの防衛キャンペーンの終わりと一致し、約13kのプレイヤーがどこかに行く必要があります。彼らの何人かはキュリアに行きました、それが起こったのはそれだけです」。

私たちはおそらく決して知りませんが、正直なところ、私たちは本当にする必要はありません。重要なことは、コミュニティとして団結し、スーパーアースのために戦うことです。カーテンの後ろで起こる他のすべては未知のままでなければなりません。プレイヤーは新しい主要な注文を受け取っていないので、その間にキュリアにアクセスして、仲間の兵士が民主主義を広めるのを助けることをお勧めします。