サイレントで致命的 - いくつかの大きなヘルディバーズ2敵は本当に健全な手がかりが必要です

Image of a Helldivers approaching an Automaton factory and facing a Berserker and Hulk in Helldivers 2.

Helldivers 2にまだプレイヤーが持っているホールドアウトの苦情の1つは、より大胆な敵の一部にとっては健全な手がかりがないことです。大声で対処するのに威圧的であるべき存在にとって、それらの多くは驚くほどステルスです。それはジャンプスケアの要因をもたらす可能性がありますが、ゲームプレイにとって基本的に有害です。プレイヤーはすでに持っていますトピックについて話されました以前は、この修正がArrowheadの優先順位リストで高いとは思われません。

オートマトンバーサーカーは、ゲームで最も象徴的なサイレント敵の一部です。手のためのチェーンソーブレードのペアで、彼らはあなたに急いでスライスしてチョッピングを開始します。しかし、それらのブレードはかろうじて鳴き声を出しませんでした。あなたがチェーンソーの周りにいたなら、あなたはそれらのものがどれほど大きいかを知っています! redditのnameforthrowawayaccがあります同じ質問をしました:「チェーンソーがこれらの人のために音を出すまでどれくらいかかりますか?どちらも彼らをより威ac的にし、誰もが求めていたサウンドキューを与えます。」

Helldivers 2 image of a player with an Autocannon looking at an Automaton Berserker
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バーサーカーは彼らのステルス性で最も悪名高いが、議論はそのサイズには柔らかすぎる敵の敵に広がった。これには、胆汁タイタン、ファクトリーストライダー、すべての充電器バリアント、ハルクなどのオートマトンとターミニドの両方が含まれます。とても大きくて重い生き物の場合、驚くほど小さな音を立てます。 「バグ戦線での私の死の90%は、私の目の前にあるものに焦点を合わせているからです。

PlayStation 5プレイヤーは、コントローラーの触覚的なフィードバックのおかげで、それらを検出するのが簡単なようです。ゲームパッドには適していますが、M+K/Vibrateを使用していない人の外で対処する必要があることは間違いありません。」Thesunniestbroを説明しました

Helldivers 2 player looking at a charger behemoth, next to a exosuit
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健全なキューの変更は差し迫っていますか?

特に上記の懸念を修正するために、いくつかの健全な変化がゲームに来ているという噂がありました。Z1DANは表現しました:「彼らは最後のアップデートで、敵にもっと音を与えることに取り組んでいると言っていました。」彼らがそれになっている間、ゲームは検出のためだけでなく、ゲームプレイや没入感も豊かにするために、さらにいくつかのサウンドを使用できます。ペリカン-1やEagle-1のようなヘルディバーとその同盟者からもっと聞いてみたいです。同様に、サウンドキューと並んで敵の音が増えます。私たちが言えることは、これが後でよりも早く修正されることを願っています。そうでなければ、私たちは今でも充電器が私たちのすぐ後ろにあることを恐れています。