P-11スティムピストルは、に追加された唯一の武器でした化学物質のウォーボンド、滅菌者のような戦略のパターンを数えない場合。その中でさえ、その主な目的は同盟国を癒すことであるため、それはほとんど武器ではありません。しかし、新しい銃で明白な問題の1つは、悲惨な海峡にいることに気付くヘルディバーを襲うのが少し難しいということです。一部のファンは、銃には必死にロックオンメカニックが必要であることを示唆しています。
ragdollingプレイヤーはスティムガンで癒すことを難しくします
私たちは皆、平均的なHelldivers 2の展開中に投げられることの受信側にいます。私たちのモデルはすでに有名であり、カオスの間に、プレイヤーは地面に飛び込み、ストラフ、ジグザグ、または吹き飛ばされます。 Stim Pistolを使用してそれらを癒そうとすることは、現在立っているように悪夢です。
RedditのAnemonemeer提案しました新しい銃は、それをより実行可能にするためにロックオンシステムを必要とすること。そうでなければ、銃は何も起こっていない場合にのみ便利であり、その目的を打ち負かします。彼らは次のように書いています。サポートツールは、実際のトリックショットよりも優れたトリックショットを必要としないはずです。グレネードピストルを100mの製造業者にアークすることは、グレネードピストルを使用する必要はありません。スティムピストルで空飛ぶヘルディバーを叩き、特定の死から救おうとするのはそうです。」
私たちは同意する必要があります - スティムピストルは約30%のみ癒されるため、戦闘中にフェイルセーフ尺度として使用されることを意図していることを意味します。わずか6個のスティック弾丸と少量の癒しがあるこのサイドアームは、完全な癒しのツールとしてではなく、誰かをピンチで救うことを意図しているように感じます。

ほとんどのプレイヤーも同意し、grumpf_der_sackは率直に考えています素晴らしい提案:「たぶん、いつか私たちはスティムピストルで「グッドボーイ」ガードドッグを手に入れます」。今、これは私たちがゲームで見たいと思うものです!バックパックスロットを占有するハンドオフヒーリングオプションを持つことは、手を自由に撮影することは素晴らしいサポートオプションです。
ベテランのヘルディーズは、最初のゲームの天使を覚えています。これは非常によく似た概念でした。それは、Regen効果で近くのプレイヤーを癒したドローンでした。他の人も言及されたRep-80アーク武器は、同盟国の間で鎖でつながれた癒しのビームでプレイヤーを癒しました。
いずれの場合も、現在は存在しているように、P-11スティムピストルはそれを推奨するためにほとんど進んでいません。 ragdolling Helldiverを救おうとするために癒しに費やした時間は、抑制力でそれらを覆うことに費やす方が良いでしょう。少量の癒しは、すべての見逃したショットの価値がありません。あなた自身のためにスティムピストルを試しましたか?他の将来のヒーラーを支援するためのアドバイスはありますか?