スーパーアースを保護し、私たちの植民地を解放するためにダイビングの卓越性により、Helldivers 2の周りの伝承はしばしば後部座席になります。ジョエルと他の開発者は、時々いくつかの興味深い出来事を振りかけます。いつ覚えていますか外観を照らしますただの都市の伝説でした(Herobrineのようなもの)。それからその著名なものがありましたブラックホールインシデント。常にもっと多くのことがあり、対照的に、ファンはゲームの一見一見平凡な側面の意味について推測するのが大好きです。
ゲーム内の多くのデザインが彼らに実用的な感覚を持っていることを私たちは皆感謝することができます。彼らは、ジャンルにしっかりと収まるほど十分にSFであると同時に、真実性を高めるのに十分実用的に見えます。たとえば、redditのyorhaunit8s発見しました興味深いトレンド。 1つの形状は何度も何度も繰り返し続けているようです。それは漠然と銃のホルスターの形に似ていますが、それ以上のものが必要です。最近観察された民主的宇宙ステーションは、同じパターンに従います。

もちろん、それはすべて偶然の一致かもしれません。ゲームのアーティストが実装を楽しんでいる見栄えの良い形。またはそれはもっと何かかもしれません。おそらく、STCがSuper Earthの生産ライン全体に複製されました。ゲームに接線の影響はありませんが(まだ!)、この種のイースターエッグを見つけて、それらが何を意味するのかを推測するのは楽しいです。 Feralsquirrelsとして指摘された:「開発者:Jeezこの形を再利用し続けましょう。それはちょっと未来のようなようなeh?コミュニティ:一緒に寝ている猫と犬、地面は空、オートマトンは私のスープにあります!陰謀!」
状況の重力
将来的に実際に作用する可能性のあるもう1つの楽しい観察は、Helldivers 2の重力の問題です。 peanut_butt3r675は同じことを疑問に思っています彼らのミームスレッド。しかし、冗談に加えて、質問はもう少し考えています。他の人が指摘しているように、私たちが戦っているほとんどの惑星は、銀河の対立の前にテラフォーフォーフォーム化されてきました。したがって、それらは地球の重力にほぼ似ているように設定されていたでしょう。今、あなたがハードサイエンスフィーのファンなら、テラフォーミングと重力の変化は2つの非常に個別の操作であることを知っているでしょう。そのようなことを実行するために必要な力は、ゲームで見られるものよりも高いレベルの科学的進歩を示唆しています。

ただし、今のところスライドさせて、地球の重力が変化したと言いましょう。さまざまな重力レベルをゲームに導入することはどれほどクールでしょうか?彼らは惑星の危険カテゴリにうまくスロットし、> 1gと<1gのエントリを使用して。初歩的な用語では、重力を高くすると、全員の走査が遅くなり、物事がより速度で空から落ちる可能性があります。一方、重力の低下は、私たち自身のラグドールモデルを含め、オブジェクトをさらに遠ざける可能性があります。しかし、これがどのようにゲームプレイの問題を引き起こす可能性があるかを見ることができるので、仕事に多くの微調整とバランスをとる必要があります。
ゲームはストーリーを語ります - あなたがそれを探すなら
ゲームの私たちのお気に入りの不名誉な側面の1つは、時には観察できる環境ストーリーテリングです。失敗したHellpod Landings、以前のHelldiver Fireteamsの最後のスタンド、以前の作戦中に植えられたスーパーアースフラグなど、明らかなものがあります。それから、時には人間の施設や巣の周りの胞子がゆっくりと拡大することがあるという終末の巻きひげのように、より微妙または珍しいものがあります。
しかし、私たちのお気に入りは、オートマトンが保有する惑星の工場に関する物語でなければなりません。 (爆破する前に)それらを探索するのに時間がかかると、いくつかのグリズリーの手がかりが見えます。処理後にレンダリングされた人間の死体の山は、彼らの創造のより不吉な性質をほのめかします。結局のところ、オートマトンは最初のゲームのサイボーグの破片であり、製造プロセスを質問に呼びます。プレイヤーは、破壊されたときに「殺す」や「彼らは私たちに平和を与える」など、通常の「人間のスカム」と「ヘルディバーは死ぬ必要がある」と混ざった部隊からの文字化けした叫びに気づいています。それは、恐ろしい量の頭部手術、斬首、および脳の抽出と組み合わさって、彼らが通常犠牲者を生き生きとさせる理由を指すことができるという厳しい物語を語っています。

ターミニド、オートマトン、私たち自身の派ionのストーリーテリングの可能性の間に、ファン理論が不足していません。私たちはそれらを読んで、情報のスクラップをつなぎ合わせるのが大好きです。ゲームの主な焦点は確かに民主主義のためのダイビングにありますが、開発者がペッパーに時間をかけるというこれらの微妙な物語は、コミュニティを引き付けるのに最適な方法です。結局のところ、すべてが次のメタロードアウトや主要な注文に関するものである必要はありません。最も奇妙なアイデアでさえ話すファンは、繁栄し、熱心なコミュニティの良い兆候です。