マーベルのライバルのシーズン1は角を曲がっています。 1月10日にライブになる予定で、に焦点を当てますファンタスティックフォードラキュラを倒し、ニューヨークを暗いグリップから救おうとする努力。さらに、いくつかの新しいマップ、新しいバトルパス、ゲームモードなどが追加されます。一部のキャラクターはあまりにもうまく機能しているか、意図していないので、いくつかのバランスをとっていることを忘れないでください。そのため、開発者はいくつかの変更を発表しました。それでは、マーベルライバルのシーズン1の公式キャラクターバランスの変更を確認しましょう。
前述のように、ホークアイとヘラの両方があまりにも効果的であることが証明されたため、Neteaseは少し調子を整えることにしました。また、彼らは他のヒーローの機動性と生存性を高めたいので、彼らが何を見てみましょう思いついた。
ヴァンガード
キャプテンアメリカ
スティーブは、いくらかの生存性を高め、戦闘のより頻繁な出入りを可能にします。
- 3秒から2秒にリビングレジェンドを放出した後、シールド修復の遅延時間を短縮します。
- リバティラッシュクールダウンを12代から10秒に減らします。
- 基本健康を650から675に増やします。
- 自由料金(最終能力)を3400から3100にリリースするためのエネルギーコストを削減します。 110から100にリリースした後、自己に提供される追加の健康を減らします。
ドクター・ストレンジ
脅威の範囲を減らし、魔術師の防衛窓を増やします。
- 狂気とガンマの大渦の大流行にダメージの欠陥を追加します。 5メートルから始まり、8メートルで70%に減少します。
- セラフィムのシールドを80/sから70/sに解放した後、シールド値の回復率をわずかに減少させます。
トール
サンダーの神は、わずかに増加した生存性を使用し、成功率を彼の究極の能力に向上させることができました。
- 基本健康を500から525に増やします。
- Thunderの神(究極の能力)の間に効果を制御するために免疫を追加しました。
ハルク
バナー博士は支配的でしたが、戦場に入ると持続的な戦闘能力を低下させるものもあれば、他のヴァンガードとより沿って彼をもたらします。
- ヒーローハルクの破壊不可能なガードガンマシールド値を250から200に減らします。
毒
生存性が向上し、彼の究極の能力の脅威により、Symbiote Menaceはすべての敵チームのバックラインに恐怖を脅かします。
- 失われた健康ポイントごとに得られた共生レジリエンスボーナスの健康比を1から1.2に増やします。
- Abyss(究極の能力)のeast宴の基本損傷を40から50に増やします。
デュエリスト
ブラックパンサー
T'Challaの戦闘の生存性はわずかに減少しています。
- スピリットが40から30に低下したリフレッシュビブラニウムマークの後、自己に提供される追加の健康を減らし、追加の健康の上限は120から75に提供されます。
ブラックウィドウ
ナターシャは、彼女の能力のリリースエクスペリエンスを評価し、彼女の究極の能力の脅威にわずかに増加するとき、最適化を非常に必要としていました。
- 半径3メートルから半径5メートルのエッジダンサーの最初の効果の範囲を増やします。
- 艦隊の足が0スタミナから12秒から4秒まで回復するのに必要な時間を短縮します。
- 電気プラズマ爆発(究極の能力)に必要な時間を1秒から0.6秒に最大電力に達する。
ホークアイ
中程度の範囲の損傷能力を低下させ、脅迫的な戦闘半径を減らし、復aven射撃者の緊密な戦闘抵抗をわずかに改善します。
- 2つの爆風矢印ごとに広がり角をわずかに減らします。
- Archerの焦点のトリガー距離は、Archerの焦点を60メートルから40メートルに減らします。パッシブの最大追加のダメージを80から70に減らします。
ヘラ
死の女神は脅威であり、私たちは彼女の戦闘力をわずかに減らします。
- 基本健康を275から250に減らします。
魔法
リンボの女王は、彼女の究極の能力を解き放ちた後、彼女の脅威を増やす必要がありました。
- DarkChild formのumbral侵入損傷を115から135に増やします。
ムーンナイト
ホンシュの手は、彼の究極の能力の脅威にわずかに増加します。
- Khonshu(Ultimate能力)の手によって生成されたタロンの数を10から14に増やします。
- 各タロンの爆発半径を4メートルから5メートルに増やします。
ナモール
ナモールの卵の投げ雰囲気を最適化しています!
- Monstro SpawnとFrozen Spawnの投げ雰囲気を調整します。これで、ナモールはより正確にそれらを希望の場所に投げることができます。
Psylocke
他のヒーローが悪魔のスレイヤーの究極に対抗するためのより多くのオプションを提供します。
- 現在、ダンスオブザバタフライ(究極の能力)は、障壁(マグネトの金属の防波堤、ハルクの破壊不能なガードなど)をチェックします。
パニッシャー
フランクの武器の損傷能力をわずかに増加させています。
- 救出と裁定の広がりをわずかに減らします。
スカーレットウィッチ
彼女がデュエリストや戦略家に直面しているとき、ワンダの戦闘力を高めています。
- カオスコントロールの固定損傷を50/sから60/sに増やします。
- 1秒あたりの割合を5%から3%に減らします。
- 30から35からChthonian Burstの発射体損傷を増やします。
嵐
天気の魔女は、彼女のダメージ能力の全体的な増加を必要としていました。また、彼女の左クリックの発射体の感触と、彼女の究極の能力のリリースエクスペリエンスを最適化しています。
- 風刃の発射体速度を100m/sから150m/sに増やし、50から55に左クリックします。
- ボルトラッシュダメージを70から80に増やします。
- オメガハリケーン(究極の能力)をリリースした後、自分に提供されるボーナスヘルスは350から450に増加します。さらに、その結論に続いて、余分な健康は即座に消えなくなりますが、代わりに100秒の割合で減少します。
リスの女の子
私たちは、ドリーンと彼女の毛皮のような友人の究極の能力の脅威を高めています。
- 無敵のリス津波(究極の能力)に新しい効果を加える:リスは、ランダムに跳ね返るのではなく、跳ね返った後、最も近い敵に向かって駆けつけます。
- リス津波の健康を600から300に減らします。
冬の兵士
私たちは、彼の長距離戦闘強度を低下させ、中密集範囲の戦闘での彼の生存性を高めることにより、バッキーを調整します。
- バイオニックフックと汚染された電圧によって提供されるボーナスの健康を30から40に増やします。
- Rotersternの発射体損傷を70から75に増やします。
- 面積の損傷を70から65に減らし、40メートルの65%から60%に損傷の減衰を減らします。
- 基本健康を250から275に増やします。
ウルヴァリン
ローガンは、基本的な戦闘強度の増加を受けますが、不死の動物を活性化した後の追加の生存性をわずかに減らします。
- ベースヘルスを300から350に増やします。
- 不死の動物が提供する損傷軽減率を50%から40%に減らします。
ストラテジスト
マント&ダガー
TyとTandyは、癒しの能力の増加と、究極の能力のカバレッジエリアへの拡大を受けます。
- ダガーストームクールダウンを15代から12秒に減らします。
- 永遠の絆(究極の能力)のダッシュ数を3から4に増やします。
ジェフ・ザ・ランド・サメ
彼の究極の能力のために範囲を調整するので、今では警告マーカーに適しています。さらに、彼の癒しの能力も高めます。
- それはジェフです! (究極の能力)は、10mの球体から半径10m、高さ5mの円筒形の呪文フィールドまでの範囲です。
- Joyful Splashの癒しを140/sから150/sに増やします。
ルナ・スノー
彼女が低音を落とすのを楽しんでいますが、プレイヤーがその癒しの能力を乱用しないようにするルナの究極の能力を調整しました。
- 両方の世界の運命における治癒と損傷を0.1秒から0.5秒に切り替えるための間隔を増やします。
マンティス
私たちはマンティスをフリートフットの少ないものにし、彼女のローミングサポート機能を減らします。
- 自然の好意(パッシブ)運動が2.5m/sから1.5m/sに増加することを減らします。
ロケットアライグマ
ロケットは、彼の癒しの能力を強化することができます。
- 修復モードの治癒を1/s/s/sあたり70に増やします。
チームアップ能力
ホークアイ - ブラックウィドウ
ホークアイの抑圧をさらに調子を整えるために、私たちは彼の季節のバフを減らします。
- Hawkeyeのシーズンボーナスを20%から15%に削減します。
ヘラ - トール - ロキ
ホークアイと同じように、ヘラの圧倒的な力はわずかな削減を受けます。
- Helaのシーズンボーナスを20%から15%に削減します。
ルナ・スノーナモール
ナモールの冷凍スポーンの脅威を増やします。
- 凍結したスポーンダメージを25から27に増やします。
- 敵を25%から30%にヒットするために適用される凍結した産卵効果を増加させます。
- 16〜18から18から凍った産卵損傷を増やします。
ロケットアライグマ - パニッシャー - ウィンターソルジャー
Rocketの最高のツールの1つは、より頻繁に利用可能になります!
- 弾薬の発明のクールダウンを45代から40代まで減らします。
スカーレットウィッチ - マグネトー
少し圧倒されると、この父親娘チームアップ能力の損傷能力が向上します。
- 55から60から金属融合発射物の損傷を増加させます。
- メタリックフュージョンスペルフィールドダメージを30から35から増やします。
トール - ストーム - キャプテンアメリカ
このチームアップ能力のストーム側のダメージ能力を高めます。
- 充電された強風のクールダウンを20代から15秒に減らします。
- 充電された強風の損傷を50から55に増やします。
正直なところ、単純な25の健康減少よりも多くのナルフがHeLaに多くのことを期待していました。 Marvel Rivals Season 1がライブになったときに、これらのバランスの変化がどのように発生するかを確認し、テストする機会を得ます。