消えた弾丸は広く知られている問題になりました。要点は、火率が高すぎると、ゲームがショットの一部を「削除」することです。弾薬は無駄になりますが、ショットはダメージを与えず、マガジンあたりのダメージが低くなります。当然のことながら、プレイヤーはこれをあまり上手に受け止めませんでしたが、最新のAMAでは、最初の子孫の開発者はこの悪名高い「ゴースト弾丸」問題に取り組んでおり、なぜそれが起こるのか、彼らがそれについて何をするつもりなのかを説明しています。
最近、それはに来ましたコミュニティの注意特定の「グリッチ」がダメージ出力を台無しにする可能性があること。プレイヤーは、あなたがたまたまあなたの火率を非常に高いレベルにバフバフした場合、一部の弾丸は単に何もしないことに気付きました。これにより、プレイヤーは安全な「キャップ」を探すようになりましたが、他の人はそれがなぜ起こるのかを知りたいと思っています。ありがたいことに、ネクソンは私たちにいくつかの答えをくれました。
最初の子孫の開発者はゴースト弾丸の問題を認識しており、彼らの最初の計画を共有しています
最新のAMAセッションで、ネクソンは、主にスキン、シーズン2エピソード2、シーズン3のコンテンツについて、多くの差し迫った質問に答えました。しかし、一部のプレイヤー尋ねることを覚えていました「ゴーストブレット」について。 Minseok Joo言ったそれはアンチチートの測定によるものでした:
「私たちは現在、最大火率の近くで発生する幽霊弾丸の問題を調査しています。この問題は、火災率がアンチチート測定の制限設定を超えると発生します。この制限を容易にすると、チョッ酸剤の施行がより困難になる可能性があるため、より厳しい火率キャップが必要かどうかを確認しています。現時点では、効果的なアンチチート対策を維持しながら許可される可能性の高い火力の決定に取り組んでいます。」
まあ、少なくとも彼らはそれを知っています。正直なところ、これは彼らにとって差し迫った問題のようには聞こえないので、すぐにこれに対して適切な修正が得られることを疑います。私たちはなりたいです間違っていることが証明されています、 けれど。