別のホットフィックスがここにあります。今回は小さな問題を扱い、いくつかの改善を追加し、既存の機能をわずかに微調整します。次のアップデートはより大きなものになりますが、それでも、最初の子孫Hotfix 1.2.5の詳細を見てみましょう。残念ながら、一部のプレイヤーは少しがっかりしています。
最新のホットフィックスは、待望のランチャーモジュールを追加し、運ぶことができる消耗品の数を増やし、400%の浸潤で得ることができるvoid abyssメタルフラグメントの量を2倍にします。ただし、ファンが予想していたよりもはるかに少ないようです。
コンテンツの改善
(1)コンテンツの改善
- エリートトラッカーのスキル発射体の数を5から3に減らしました。
- カバーを提供するために、侵食パージに障害物が追加されています。
(2)武器とモジュール
- 新しい銃器グループである「拡張増幅」、ランチャー専用の3つの新しい高出力ラウンドモジュールが追加されました。
- ランチャーの爆発半径を増幅し、より広い範囲の攻撃を可能にします。
カテゴリ | ティア | カテゴリ | モジュールグループ | モジュール名 | Max Enhancementで |
銃器 | 一般 | ハイパワーラウンド - ランチャー用 | 半径の増加 | 爆発ラジス +32% | |
銃器 | レア | ハイパワーラウンド - ランチャー用 | 増幅を拡張します | 低圧シェル | 爆発ラジス +49%、火率-25% |
銃器 | レア | ハイパワーラウンド - ランチャー用 | 増幅を拡張します | 弾薬の最適化 | 爆発ラジス +25.6%、雑誌あたりのラウンド +10% |
(3)I。UX
- コア専用のアイコンを使用して、フィールドにドロップされたコアアイテムを表示するために改善されました。
- 消耗品の在庫の「並べ替え:ティア」に改善が行われました。
- スロットタイプでソートされるコアアイテムに変更が加えられました。
- フェローの自動ディスマントルアイテム機能の通知UIの配置を変更しました。
- 前:HUDのサブ攻撃ボタンの上→変更:HUDのパッシブスキルの下
- 群衆制御の免疫を持つモンスターが生成される段階を確認できるように、無効侵食パージで改善が行われました。
- プレーヤーが侵食パージで殺されると、安全な場所で再スポーンします。
- ボイド侵食パージがロック解除されない場合、World Mapアイコンのツールチップに要件が表示されます。
- ボイド侵食パージを完了した直後に次の段階に移動するボタンを追加しました。
- 各ミッションの操作開始リクエスト画面では、金とさまざまなEXPアイコンを記述するためにツールのヒントが表示されます。
- ターゲット:Gold/Exp/Mastery Rank Exp/Ironheart Particle/Weapon Perficiency Exp
(4)その他
- アモルファス材料、拡張材料、コア材料、基本材料など、corrive肉の最大数は1億人に増加しました。
- 習得ランクの増加を保持できる形状安定剤の最大数。
- 運ぶことができるETAバウチャーの数は、以前と同じです。
- 400%の浸潤操作ミッションを完了することで得られるvoid abyss金属断片の数は20から40に増加しました。
- プレイヤーが意図せずに無効な侵食パージでマップから抜け出す問題を修正しました。
(5)イベント
- 子孫がコアコンテンツを完全に楽しむことができるようにするために、進行中の新年のラックショップイベントの交換可能なアイテムリストが調整されます。
- 5 void abyss金属断片は、もともと3週目と4週間の主な報酬として計画されていたもので、5つのコア粒子破壊器に置き換えられます。
- Hotfix 1.2.5の更新後、5コア粒子破壊器が永続的な交換可能なアイテムとして追加されます。
- 詳細については、「」を参照してください。(ゲーム内)新年の幸運店イベント)」発表。
バグ修正
(1)コンテンツ
- ボイド侵食パージのパーティーでコンテンツを入力できなかった問題を修正しました。
- ターゲット報酬として登録されているコンテンツを無効にすると、制御をランダムに失う問題を修正しました。
- ボイド容器のいくつかのドローンがアニメーションを召喚する問題を修正しました。
(2)子孫
- 特定の状況でバルビーの洗濯爆弾の吸収が機能しない問題を修正しました。
- バルビーのクリーンアップと潮の波のスキルをキャンセルする問題を修正しました。
- INESの暗い電流の最小ダメージが1に固定されている問題を修正しました。
- INESの排出を使用すると、他の子孫が見たINEの方向が、INESが直面する実際の方向とは異なる問題を修正しました。
- INESのスキルモジュールであるハンティングハウンドの時間が、充電時間に基づいてスネアアクロバットの損傷を増やさなかった問題を修正しました。
- Jayberの医療用タレットスキル情報画面が、変更前にスキルのビデオを表示した問題を修正しました。
- Jayberのユニークな武器が敵が被った損害の表示位置が整列されている問題を修正しました。
- Lunaのユニークな武器を無効にすることで、エキサイティングなパフォーマンス、リラックスしたパフォーマンス、陽気なパフォーマンスを削除できない問題を修正しました。
- 電気導体モジュールにバニーを装備する問題を修正しました。究極のバニーは、電力排出と高電圧スキルに到達したときに、電気による損傷の増加効果を適用できませんでした。
- バニーと究極のバニーの「バイオニック燃料」スキルモジュールを装備した後、「ライトスピード違反」スキルを使用するときにHPが消費されない問題を修正しました。
(3)武器とモジュール
- 特定の状況でランチャーで敵を攻撃した後、武器を切り替えるときに、変更された武器の属性ATKの代わりに、ランチャーの属性ATKに基づいて追加の損傷が誤って適用された問題を修正しました。
(4)ui&ux
- コアアイテムがドロップされた場合でもボイド侵食パージのミニマップに表示されない問題を修正しました。
- 変化するように変更され、void侵食パージの上部に目標時間を表示しました。
- プライベートな浸透操作でマッチメイキング後に報酬を変更できるA/Dキーが許可された問題を修正しました。
- 青写真を販売する際にフィルターのために表示されない場合でも、選択したアイテムが解除されないようにシステムを変更しました。
- 推奨される研究で[マウスホイール]で垂直バナーをシャッフルできるように変更しました。
- 再接続すると、リアクター情報ウィンドウのアクティベーション条件が特定の状況で満たされていないかのように表示される問題を修正しました。
(5)その他
- バトルパス週7週間の挑戦「浄化タッチ」の説明がいくつかの言語で誤って表示された問題を修正しました。
- [イベント]新年の運で入手可能な「究極の武器セレクションボックス」の実際のアイテムアイコンとショップの製品アイコンとの間の矛盾の問題を修正しました。
- [イベント]新年の幸運店の名前、説明、アイコン、「武器の習熟度ブースト(30%)」および「子孫の経験(30%)」が誤って割り当てられた問題を修正しました。
- ご不便をおかけした場合、Hotfix 1.2.5の後にログインすると、ゲーム内のメールで40 '2025トークン'を受け取ります。
- 詳細については、「」を参照してください。新年の運の商品アイテムエラー補償" 発表。
- [イベント]新年の幸運ショップの3週目と4項目がカスタマイズリストに「売り切れ」として表示される問題を修正しました。
- INESのRaley Mk.26ヘッドスキンを染色できない問題を修正しました。
- 強化リアクターに材料が不十分な場合、「ショップから購入」ボタンが表示される問題を修正しました。
"足りない"
最も顕著な違いは、void abyssの金属断片の増加が落下することです。しかし、ファンは20から40への変更は、1つのアップグレードに2000年が必要なため、十分に近い場所にないと主張するように見えます。 「400%のコア材料の場合、私はそれを約50回実行しなければなりません...それはただ仕事のように感じます」と言いましたseiteame677、および「コア作成要件を2,000から1,000、さらには1,500に引き下げることができる可能性があります。それぞれが1インチを構築するためだけに約100(400%)のミッションを取る場合、それらの5つを構築するために与えることは非常に難しいでしょうDrulipabs。
一方、他の人は、これが粉砕ゲームであることを思い出させてくれます。それほど簡単にすべてを獲得することはポイントではありません。 「人々が1週間ですべてを解き放つだけで、1か月でゲームをプレイする人は誰もいません。」言ったOldnickx。
いずれにせよ、開発者明らかにした次のアップデートは、1月30日から2月6日まで延期されます。これにより、侵食ミッション、リーダーボードなどにさらにステージが追加されます。