最初の子孫の更新1.2.6はここにあり、混合反応があります

The First Descendant image of Ines for the update 1.2.6

TFDの別のアップデートがついにここにあります。最初の子孫の更新1.2.6は、リーダーボードを追加し、ボイド侵食ミッションなどを拡張します。ただし、プレイヤーはさまざまな反応があり、ゲームの将来について確信が持てません。

Nexonは、ゲームを定期的に更新し、表示される明白な問題を修正するために最善を尽くします。これらのマイナーなアップデートは、ゲームに完全に新しい機能を追加したり、既存の機能を拡張したりすることがあります。最新のアップデートはまさにそのようなものです。しかし、それはゆっくりと減少するプレーヤーのベースを修正するのに十分ですか?

このアップデートは追加されます恐ろしいリーダーボードゲームに、侵食ミッションを改善し、自分の侵食ミッションを作成する能力コア、Colossiを実験室に追加します。

コンテンツリーダーボード

  • リーダーボードメニューを追加しました。
  • リーダーボードは、ジャーナルメニューで確認できます。
  • リーダーボードには、上位100人のプレイヤーが表示されます。
  • リーダーボードは、コンテンツを入力したプレイヤーの数に従って分離されます。 (ソロ、2プレイヤー、3プレイヤー、4プレイヤー)
  • ソロリーダーボードの場合、プレイされる子孫ごとにランキングが集約されます。
    • 究極の子孫と普通の子孫のための別々のリーダーボードがあります。
  • それぞれの子孫のレコードを1か所で追跡できます。
  • 新しいレコードが設定されたときに通知が表示されます。
    • ランキングを入力:リーダーボードの全体でトップ10
    • ソロ:ソロリーダーボードの全体でトップ100
    • 私の記録:新しい個人レコードを設定します

無効な侵食パージリーダーボード

  • 侵食パージを無効にするためにリーダーボードを追加しました。
  • リーダーボードは、void侵食パージエントリ画面とvoid侵食パージ結果画面で確認できます。
  • Void Erosion Purge Leaderboardは、クリアされた段階と時間に基づいてプレイヤーをランク付けします。
    • クリアされたステージは、明確な時間にわたって優先されます。
    • クリア時間には、死刑時間が含まれます。
  • ボイド侵食パージリーダーボードは、シーズンの終わりにリセットされます。
    • ボイド侵食パージリーダーボードのリセットサイクルは、将来変化する可能性があります。

クラフトコア

  • クラフトコアを追加しました。
  • コアはDeslinを通じて作成できます。
  • 拡張タイプと同じ層と1つのコアアンプの3つのコアを使用して、次の層の1つのコアを作成します。
    • コアアンプは、ボイド侵食パージから取得できます。
    • コアティアが高いほど、それを作成するには金が必要です。
  • コアを作成するときに「自動クラフト低いステージ」がチェックされている場合、作成されるコアとより低い層のすべての同一の増強コアは、材料として自動的に登録され、クラフトのために消費されます。
    • 材料として1層低い層のコアのみを使用するには、「自動クラフト低いステージ」チェックボックスをチェックします。
  • スライダーを移動して作成する数量を選択し、数量を減らすと、最初に材料として低い層コアを差し引くことができます。
    • 一度に作成できる最大数量は300です。

無効侵食パージゾーンの添加

  • 無効侵食パージステージ21〜30の新しい困難が追加されました。
    • 難易度が高いほど、報酬を得ることができます。
    • パブリックマッチングは、ステージ21、25、28、29、および30で利用できます。
  • ボイド侵食パージを完了するために、報酬にコアアンプを追加しました。
  • ボイド侵食パージゾーンでは、ATKは、void属性と共鳴する属性を使用すると大幅に増幅されます。
    • ステージ20まで、ATK増幅効果は強かった。
    • ステージ21以降、ATK増幅効果は徐々に弱くなります。
    • 最終段階に近づくと、ボイド侵食の強力な影響により、スキルのATKがさらに減少します。
  • すべての侵食されたゾーンを浄化して、ボイドの危険からアルビオンを保護します。

実験室の改善

  • これで、実験室のVulgusレベルを最大260に変更できます。
  • ここで、研究室ですでに完成した傍受戦からcolossiを召喚できます。
    • それらをセットアップして召喚することができます> Colossusタブ。
  • 実験室で与えた損害を表示する機能を追加しました。

コンテンツの改善

(1)侵食パージ

  • Void Erosion Purge Hard CC Immunity Guide UIディスプレイの配置を変更しました。
  • 各ボイド侵食パージ段階とその弱点タイプ情報に表示される軍団にUIを追加しました。

(2)サポートリクエスト速報

  • 期限切れのサポートリクエストはすぐに削除されます。
  • サポートリクエストがない場合でも、更新ボタンが常に表示されます。

(3)武器とモジュール

  • Voltiaを使用するとき、特定の領域ではビームの明るさが明るすぎることを修正しました。
  • 所有できるモジュールの最大数を2,000に増やしました。

(4)ui&ux

  • Eciveを使用すると、エリートと一般的なモンスターを区別するマーカーが表示されます。
  • エリートモンスターのHPバーカラーを変更しました。
  • Missionsにマーカーを追加しました。これは、void侵食パージミッション選択画面で公共事業として再生できるものです。
  • UXを変更して、適用するオプションが選択され、Core Equip Results画面に適用されるようになりました。
  • コアオプションとティア値の間にスペースを追加することにより、可視性が向上しました。
  • 一部の言語でアラビア語数字で以前に表示されていたコアオプションティア値は、現在ローマ数字に表示されています。
  • ゲームをプレイ中にショップに移動せずにキャリバーがすぐに使用されるときに適用される購入ボタンに保留時間を追加しました。
    • 研究の加速
    • バトルパスの購入
    • プリセット/機器/ロードアウト/ストレージスロットの購入
    • 購入塗料をカスタマイズします
  • (追加した)キーボードとマウスのサポートは、コンソールデバイスで有効になっています。

バグ修正

(1)コンテンツ

  • Vulgus Strategic Outpostに登場するChain Explosive No. 2司令官のモンスターを引き起こした問題を修正しました。
  • 同期が外れているボイド侵食パージタイムアイコンとラインイメージを修正しました。
  • ハードCC免疫エリートが表示されないため、それらの段階で表示されなくなったため、硬化侵食パージ段階で表示されたハードCC免疫UIを修正しました。
  • ボイド侵食パージでは、次のステージボタンを押して、パブリック/プライベート操作のステータスに基づいて適切にマッチメイクを行います。
  • ボイド容器のドローンによって検出されたときにモンスターが召喚されない問題を修正しました。
  • いくつかのドローンがボイド容器の厄介なアニメーションで呼び出された問題を修正しました。
  • 前post基地をクリアした後、その内部のオブジェクトが見えない問題を修正しました。

(2)子孫

  • 特異なスキルパワー修飾子が、濃縮火災モジュールを装備したときに、エンツォのスキル、集中火災の損傷に正しく適用されなかった問題を修正しました。
  • バルビーのジャンプモーションが潮dal波モジュールを装備したときに正しく表示されなかった問題を修正しました。

(3)武器とモジュール

  • 爆発範囲モジュールを装備しても効果のサイズに影響しない問題を修正しました。
    • デスロア、ガーディアンR4、ライトスピードバレル、飼いならされた獣、シグボアの証拠、痕跡器官
  • ビームライフルとランチャーのモジュール効果が武器情報に表示されなかった問題を修正しました。
    • ビームライフル - 充電速度の増加
    • ランチャー - 爆発半径が増加します

(4)ui&ux

  • ハンターの外部コンポーネントの取得した場所がストーリーダンジョンをリストした問題を修正しました。
  • アクセスできないvoid abyssインターセプトバトルが取得したリストでは非アクティブとして表示されなかった問題を修正しました。
  • 難易度を示すために、特殊作戦で取得可能なアイテムの取得情報を修正しました。
  • パーティーメンバーがステージをクリアした後、次のステージボタンを押すことができないように、ボイド侵食パージを修正しました。
  • 無効な侵食パージのマッチング中に、ページジャンプボタンを無効にしました。
  • ネットワーク条件が不十分な場合、void侵食パージ結果画面に関する情報が適切に表示されなかった問題を修正しました。

(5)その他

  • Hide Systemメッセージの設定オプションがクライアントの再起動でリセットされる問題を修正しました。
  • 意図せずにナーフされたeciveの範囲と持続時間を修正しました。
  • 次の段階に別のボタンが割り当てられていたときにボイド侵食パージの次の段階ボタンが機能しなかった問題を修正しました。

最初の子孫プレイヤーからの混合反応

すでに述べたように、プレイヤーはリーダーボードに警戒しており、ゲーム(および詐欺師)により多くの毒性を追加すると主張しています。いくつかの考える必要なバグ修正の数がゲームに積極的に反映されていないこと。また、「非常に悪いアイデア:最終段階に近づくにつれて、ボイド侵食の強力な影響がスキルのATKをさらに減らします。私たちのためにこのデバフを削除してください」からToufikcherifi7、そして「ティア30にポイントが表示されませんか?あなたが手に入れるのは、不活発な武器の割合を入れるコアだけです。高級層で追いかけるための排他的な武器と鎧が必要です。」言った1971gun4hi73129

一方、プレイヤーは研究室でコロシを召喚する能力に満足しています。これで、ボイドインターセプトバトル全体を危険にさらすことなく、ビルドをテストできます。 「しかし、最後に、私たちは研究室でコロシを召喚することができます。私はそれがとても大きい理由があることをいつも知っていました」と言いましたSIRCHAR103

残念ながら、このゲームは史上最低であるため、Nexonには状況を改善するためにさらにトリックが整理されていることを願っています。うまくいけば、シーズン3写真モードやその他の人気のある機能で補います。