Activision、Ubisoft、Bethesdaは、次世代中古ゲームで未定でした

US8F4245d前

彼らはそれを課す黒い羊になりたくないので、彼らは未定であるため、MSがリードして勝つことを望んでいました。私を信じてください、出版社は、小売業者をねじ込むことを意味する場合でも、ポケットにますます多くのお金を追加する以外に何も望んでいません。しかし、今では彼らは大ファンを失い、選ばれたくないので、彼らはできません。

ソニーに感謝します。そして、何が正しいかに投票してくれて、企業の欲を止めてくれてありがとう。

献身的なもの4245d前(4245d前に編集)

これらの企業の多くがすでに独自のDRMプラン、特にEAのような企業を確定していたということは、私があなたを保証しているので、私はあなたを保証しているので、彼らは未定です。

しかし、Microsoftが自分自身を妨害し、具体的に出血し始めた後、サードパーティは「Huh。多分私たちは計画を発表すべきではないかもしれません。

ソニーと任天堂は、ゲーム業界全体で唯一の出版社/開発者であり、「私たちは中古ゲームをまったく制限していない」と明示的に言ったことがわかります。その後、最終的にマイクロソフトはメモを取得しました。

なぜサードパーティは訴訟に従い、すぐに「DRMを使用していない」と発表しないのでしょうか?それは、彼らがすでにDRMを使用したいからであり、今ではビジネスを失うことなく封筒をどれだけプッシュできるかを把握する必要があります。

US8F4245d前

よく言った、 +私からのバブル

ゲームセント4245d前

ソニーはまた、オンラインパスを持つ唯一のコンソールメーカーであるため、この中古ゲームのサガが行く限り、ゲーマーへの天国の贈り物であるふりをして行かないでください。
彼らが次の世代のためにオンラインパスを落とした唯一の理由は、オンラインプレイがペイウォールの背後にあるからです。

任天堂は、中古ゲームに関する限り、唯一の「ゲーマーのチャンピオン」です。オンラインパスもマルチプレイヤーペイウォールもありません。

NihonjinChick4245d前

EAが出てきて、彼らはそのようなことをするつもりはないと言いました。 MSの発表の後でも。彼らは自分のイメージを変えようとしています。

adorie4245d前

素晴らしいコメント。私はあなたが作ったポイントについて私自身の方法を持っていますが、私たちは全体像と連携しています。

+ show(2)その他の返信最後の返信4245d前

交差点4245d前

だから、素晴らしいゲームを作成するスタジオがもうそれらを行うことができないとき、私はゲーム開発と流通の財政的側面がどのように機能するかわからないあなたのような恩知らずの人々を責める

ワールドゲーマー4245d前

理想的ではないと確信していますが、結局のところ、それは彼らの利益のために働くことができます。

私は代替品を聴くことはありませんでしたが、大学院では、友人のコンピューターからせん断されたネットワークからコールドプレイをダウンロードすることができました。今では大ファンで、音楽を購入し、コンサートの出席を通してサポートしています。

今、私はゲーム業界のビジネス構造が異なることを知っています、私はまたゲームで同じことをしました。私は中古3を購入しましたが、新しいベガスの新しいベガスとフォールアウト4日間の購入を楽しみにしています。

新しいゲームの販売を通じて新しい顧客を獲得することができますが、多くの人がまだ使用済みのコピーを選択すると思います。そのため、最初の問題に戻ると思います。

キャッチ22私は推測します。

Benjamin254245d前

これらの大企業の貪欲は信じられないほどです。お尻で噛むために戻ってきて、待って見てください。

サム・フィッシャー4245d前

そして、私は彼らがその時であるときに彼らが燃えるのを見たいです:)

mngamer-n4245d前

彼らはフロップを作るときに彼らのお尻を覆うためにより多くのお金を望んでいます。 THQ症候群の回避

サム・フィッシャー4245d前

そして、これが使用済みのゲームが必要な理由です。そのため、開発者は怠zyになり、何百万人ものものを作ることはありません。ゲームが新しい「インフォメルシャル」プログラムになることを望んでいません。

酔っ払い4245d前

彼らがすべてDRMを置いてくれることを願っていますので、私は彼らのゲームにお金を使う必要がありません。

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