ucforce2904d Ago Ago
神に感謝しますそれは本当のお金ではありません。
chille_psu2904d Ago Ago
ええ、それは信じられないほど愚かですが、これは滑りやすい斜面です。他の誰かがそれをすることを決めた場合、将来何が起こるかを知っていますか?
ucforce2904d Ago Ago
ええ、私は同意します。 Dumb SeがDeus Ex Mankind Divided Pre Orderを押したことを覚えています。それは間違いでした。
nitrowolf22903d前
これは、Deus Exが開発の最後までマイクロトランザクションを持っていなかったことを覚えているSquare Enixの方法であると感じているだけで、チームはSquare Enixが入ってきてゲームを持っている必要があると述べました。
将来、このようなものをマイクロトランザクション通貨と結びつけるのを見ることができます。そうでなければ、別の開発者はこのようなものを見た後に
tardcoregamer2903d前
メタの「Acheivement」システムを導入している主要なプラットフォーム持株会社(MS、Nintendo、Valve、Sony)によって、その慣行に対するポリシーが実施されていれば、私は驚かないでしょう。
mydietequalsgames2903d前(2903d前に編集)
彼らは、トロフィーの構造を決定するために開発者に任せる傾向があると思います。
ところで、私はあなたをダウンボートしませんでした。
Rainslacker2903d前
コンプライアンス自体にあるとは思いませんが、ソニーコンソールのTOSは、トロフィーのようなものに現金お金を払うことができないということです。そして、はい、そのようなことをする人がいます。
このため、パブリッシャーはソニー自身のTOSを破ることに共謀するため、ゲーム自体内で機能することができる場合、おそらくコンプライアンスに合格することはありません。
デッドプール2903d前
それが本物のお金であれば、それはトロフィーの目的を下げます。トロフィーは基本的に、プレーヤーが主な側面から小さな詳細までゲーム全体を探求するために開発者が設定した「ターゲット」です(トロフィーに行くための私自身の目的ですが、私はより難しいか、より多くの粉砕を取得するのが苦手です)トロフィーはゲームを完了するために満足感を持つゲーマー。
2902d Ago Ago
mydietequalsgames2902d Ago Ago
Rainslackerは、正しい場合は、プラチナ側では無責任になります。ソニーがどのように反応し、それがここからどのように展開するかを見ると思います。 ; d
Cocoabrother2904d Ago Ago
3回目のプレイ後、ゲームマネーでのみ購入できます。しかし、私はまだトロフィーを稼ぐ目的を打ち負かすことを見つけています。
これが標準にならないことを願っています
gncflyer2903d前
一部の人々はコメントを読んでいません、彼らはすべてのコメントで意見の相違を打つことをスクロールダウンするだけです。
クロウナストローク2903d前
匿名の同意しない忍者は文字通りそれをヒットするためにそれをヒットするためにちょうどそれを打つためにヒットします笑
iamtylerdur12903d前
PPLは、あなたがゲームをかろうじてプレイし、実際のお金を使ってプラチナトロフィーを購入できるように振る舞っています。それは本当に大したことではなく、ゲームのトロフィーの割合の一部をわずかに増加させるだけです。 3回プレイしてゲーム内の通貨を使用する必要があります。
summons752903d前
トロフィーを獲得する目的があったかのようにこれを言います。彼らはゲームに追加された最も無意味なものであり、これまでもあります。
ob1biker2903d前(2903d前に編集)
私は同意しますが、私の観点からのみです。多くのゲーマーは、それらのトロフィーを取得することが重要だと感じています。
思考のための食べ物は、トロフィーは、ゲーマー自身が達成に満足し、気にしないかもしれない他のゲーマーと比較しないために価値があるべきだと思います。したがって、それらを購入できることは、ゲーマーが自分自身を本当にごまかすか、ある種のチートに値するかどうかを感じるのに最適な問題です。要するに、ゲーマーはこれらのトロフィーに独自の価値観を与えます
iouuua2903d前
同意します。ゲームのポイントは、トロフィーリストの目的であるマイルストーンに到達したり、エペーンを比較したりすることではなく、楽しむことです。
Trouble_Bubble2903d前
したがって、壊れたロジックと同様に、リーダーボード、名声、偉業、ポイント、レベル、ランク、マイルストーン、基本的にベータを脅かす可能性のあるリモートで競争力のあるものを廃止する必要があります。 SMH笑!
とんでもない2903d前
トロフィー/成果は、ゲーム自体で、またはSony/MSストアのいずれかで、物事のロックを解除するためのポイントシステムとして使用する必要があります。衣装/武器/地図や物事を購入するためのクレジットなど、店を通っているだけです。
クロウナストローク2903d前
一部の人々は、彼らが稼ぐことができないか、彼らにとってはあまりにも難しいので、トロフィーに脅されているように聞こえます。誰かがトロフィーを嫌い、それをダウンプレイしようとする理由はありません。それはオプションです。人々は人々からトロフィーリストを隠すことができると思います。 PS4を手に入れたときにトロフィー狩りを始めましたが、エリアを探索するなどのゲームにメリットがあります。定期的にプレイしていることや、ゲームが提供しているものやクールなものをたくさん試してみることができないことがわかりません。面白い参照など
関数2903d前
トロフィーを獲得する目的は何ですか?
ゲームをプレイする目的は何ですか?
人生の意味は何ですか?
princess_pilfer2903d前
@lst_boss
いいえ。高いスコアにより、友人(または自分自身)との競争により、能力を向上させました。トロフィーは単なるチェックマークであり、それらのほとんどはスキルを必要とせず、本質的にそれらのすべてが自分自身またはゲームと有意義に競争する方法を提供できません。
iamtylerdur12903d前
princess_pilfer
あなたは間違っています。冗談ですか?あなたもゲームをゲームしますか?ほとんどすべてのプラチナトロフィーには、Aquireには一定レベルのスキルと不屈の精神が必要です(Tell Tale GamesとThe Odd Game n there n)。ほとんどのトロフィーはスキルを必要とせず、自分自身やゲームをテストする意味のある方法を提供しませんか?プラチナスーパーミートボーイに行って、ガンジョンに入って、それがあなたに挑戦しなかったと言ってください。トロフィーの目的の大部分は、スキルをテストし、ゲームに新しい挑戦とニュアンスを追加することです。また、ゲーム内の重要な成果と偉業を追跡する方法でもあります。私は反トロフィーであるPPLを本当に理解していませんが、彼らが挑戦しないと言うことは絶対的な冗談です。私は、ゲームをプレイしたすべてのPPLの0.1%しか持っていないプラチナトロフィーを持っていますが、それは絶対に気持ちの良い成果です。
princess_pilfer2903d前
@iamtylerdurden
1:いいえ。ほぼすべてのプラチナトロフィーには、多くの時間がかかります。
2:たとえ彼らがスキルを持っていても、それは簡単なチェックボックスであるので、ゲームのどちらかと競争する方法を提供しません。トロフィーの92%を持っていないので、それを持っているかそうでないので、改善を測定したり、友人に進捗状況を整えたりすることはできません。
3:特定の悪名高いインディープラットフォーマー=/=ほとんどのゲーム。
4:ほとんどの人は気にしないか、いくつかの特定のゲームや他のゲームを気にしません。
p_bomb2902d Ago Ago
トロフィーの憎しみは、「L」を取る必要があります。あなたのレベルが吸うなら、それはあなたにあります。他の人が友人と一緒にガタガタと鳴り、メッセージボードで成果を共有することを楽しんでいるなら、素晴らしいです。はるかに生産的で、彼らはそれを示すものが何もないので、インターネットで絶えず泣き叫ぶのではなく、実際にこれらのゲームをプレイしています
スナイパー症2903d前(2903d前に編集)
私がそれを見る方法はです。それがトロフィーを達成するために必要なことであるなら、それである。
編集:私は意見の相違を与えた人ではありません。
iamtylerdur12903d前
PPLは過剰反応し、混乱しています。 3回目のプレイスルー、ゲーム内通貨、ゲームを3回プレイし、ゲーム内通貨を購入するのに十分な量の通貨を持っている場合、それはとにかくそれを獲得したのは大したことではありません。私は本当に心配していません。
Rainslacker2903d前
それが私が考えていたことです。私はトロフィーリストを見ていませんが、普通のことをする必要があるアクション固有のトロフィーの外では、おそらく3つの堅実な遊びのすべてのトロフィーを達成するでしょう。
現実的には、セットアップのために完全に不可能でない限り、実際にトロフィーを手に入れようとする人は、1つまたは2つのプレイ内でそれをすべてやろうとするでしょう。
thegamez1002904d Ago Ago
ゲーム内でそれらを実際に獲得した人々のためにゲーム内でかなり不公平に購入できる場合でも。
teflon022903d前
撮影価格に依存します。より硬いトロフィーや希少なトロフィーのために全プレイスルーを粉砕する必要がある場合、それは大したことではありません。しかし、1つのプレイスルーから節約することで10個のトロフィーを購入できる場合、問題があります。
Phucseeker2903d前
2Bのパンティーでショットを撮ることができるまで、2つのプレイスルーを粉砕し、ジャンプします。単にまったく同じではありません。
2903d前
Phoenixup2904d Ago Ago
トロフィーを購入できるようにすることで、トロフィーの価値をどのように減少させるか
iouuua2903d前
これはこれまでで最高のアイデアだと思います。すぐに、すべてのゲームのすべてのトロフィーが実際のお金で購入可能になり、誰も再び気にしません。その後、ゲームは、ゲームに参加したことがなく、人々が楽しんでプレイしたときに、以前のより進化した状態に戻ります。
Remixx1162903d前
それはまだそうではありませんか?
トロフィー/成果のためにジャッカスがゲームを購入するものは何ですか?
彼らは文字通りCompleteististaleのためだけにそこにあり、ゲームをまったく下げません。
ジーズの人々は最近のことについて不平を言うでしょう。
クロウナストローク2903d前
あなたはまだゲームをプレイすることができ、トロフィーを気にすることができず、ケアをしている人がまだプレイすることができます私はトロフィーが大好きです。
Rainslacker2903d前
@Remixx
トロフィーハンターであるヨーロッパの男にゲームを販売しています。彼は彼の国内のトップ10にランクされています。彼は私たちのバージョンのゲームを私から購入します。トロフィーが積み重ねて、同じゲームから複数のプラットを取得できるゲームのために。
私は彼をジャッカスだとは思いません。彼はとても素敵で、かなり賢いです。しかし、彼にとって、それは社会的地位のことであり、どうやらより高いレベルのトロフィー狩りでは、彼らの間に多くの友好的な競争があるようです。
しかし、私はあなたに同意します、私はゲーマーの大半、または1%さえもトロフィーのためにゲームを買うとは思わない。いくつかのゲームは、トロフィーを簡単に入手できるため、より多くのコピーを販売できることを知っています。
トロフィーの価値は本当に見る人の目にあると思います。気にする人もいれば、そうでない人もいます。一部の人々は、それらの多くを持っていると彼らをより良くすると考えています。他の人はただ狩りを楽しんでいます。まったく気にしない人もいます。
私、私は楽しんでいるゲームでそれらを手に入れるのが好きです。プラチナを手に入れようとしてゲームをより長くプレイしているだけでなく、おそらく長いJRPGを2回連続でプレイするのではないでしょう(これはストーリーをもっと楽しむ良い方法だと感じましたがそれ以来)、しかし、私がそれを退屈または退屈に見つけ始めるならば、私はゲームを置きます。また、最後のいくつかのトロフィーを手に入れるためのものがあまりにもイライラしている場合、私はプラチナをあきらめます。私は他のゲームが多すぎてプレイするにはあまりにも多くのゲームがあります。
2903d前