Maybelovehate2618d前
これまでのところ、私はそれを楽しんでいます。グラインドは、私たち全員が望んでいたものであったフォージに戻ってきました。グラインドは明日、マスターワークの武器で2倍になります。彼らはリヴァイアサンの襲撃に対する報酬を高めたので、私たちにはまだそれを行う理由があります。 Infinite Forestは、週に3回、私たちがやっています。キャンペーンは短かったが、甘く、また私たちが知っているので、聖人14などを含む少なくとももう1つのメインクエストラインがあることを知っています。
現在、新しいエキゾチックは特に説得力があり、プロメテウスは誰もが使用しているものです。 2つの新しいるつぼマップはヒットとミスであり、1つは驚くべきものです。
全体として、それは堅実なDLCだと思います。明らかに王に近い場所はありませんが、それは完全な拡張でしたが、私はそれを下の暗闇やオオカミの家よりもはるかに高く評価します。
Kane222618d前
ご不便をおかけして申し訳ありません。しかし、襲撃からの報酬はまったく「上昇」していません。彼らがしたことは、報酬をより高い力に落とすことだけでした。襲撃にはまだ恐ろしい戦利品システムがあります。トークンを手に入れると、人々が襲撃から望んだものではありません...そして、「無限の」森は他の何よりも技術デモのように感じられます。そして、物語はただの大きなノーでした。オシリスを「救う」ことを気にしませんでした。また、それらの鍛造武器のほとんどは彼らに恐ろしい特典を持っています...だから私たちはがらくた武器を粉砕しています...
Maybelovehate2618d前(2618d前に編集)
精神障害者の場合は高くなりました。それが私たちにそれをする理由を与えてくれます。
これまでのところ、私はすべてのフォージ武器が好きです。特にスカウトとハンドキャノン。特典は恐ろしくありません。スカウトの速いリロードはすごいです。手の軽い大砲は大歓迎です。私は物語を楽しんだ。それは本当にオシリスを救うことではなく、彼が何をしているのか、それ以上のために学んでいた。しかし、読解力が限られている人がそれを理解することを期待していません。または、伝承タブを読むこともできます。
fps_d3th2618d前(2618d前に編集)
フォージグラインドはゴミです。戦利品のドロップは私の時間を無駄にしています、そして、私が10以上の公開イベントをしなければならないとき、私は3つの英雄的なイベントの後に鍛造アイテムの後に何か他のものを演奏するつもりです。文字通り、この追加が私たちに与えてくれたのは、2つの新しいストライキと襲撃の隠れ家でした。他のすべては、2時間のキャンペーンの後に忘れられています。
私は運命が大好きですが、このDLCが堅実であると思うなら、あなたは問題に盲目であり、このゲームに価値のあるものを追加する光を増やすことを本当に信じているなら、あなたは精神的に障害があるに違いありません。それは表面的なグラインドであり、キャップの増加は、レベルのキャッピングペイウォールの後ろにDLC以外の所有者を押し進める以外にゲームを変えるために絶対に何もしませんでした。
Maybelovehate2618d前(2618d前に編集)
2つの新しいストライキ、2つの新しいPVPマップ、新しい襲撃レア、すべてのベンダーで稼ぐ新しいギア、稼ぐ新しいエキゾチック、稼ぐ新しい装飾品、稼ぐ新しいエモット、収集する新しいシェーダー、新しい特典付きの新しいゴーストシェル、フォージ獲得する武器、瞑想のための新しいストーリーミッション、無限の森のための新しい英雄的な冒険、エキゾチックなチェストとマットのためのマットのチャンスを獲得するための新しい英雄的な冒険。気に入らないのは大丈夫ですが、コンテンツに関する完全な不正直はかなりユーモラスになっています。私たちはあなたが嫌いにしたいと思います。しかし、有効なポイントを考え出します。
また、装飾品が必要な場合は、光レベルも重要です。私はどちらをしますか。だから私はその高い光レベルを得る必要があります。そして、私はそうするために複数の武器を増やす必要があります。そして、うまくいけば、私は武器の傑作バージョンも入手します。
フェノム2618d前
最初のエディションの完全なエディションを手に入れる必要があります。最終的には、このエディションの完全なエディションもピックアップします。
2618d前返信(1)
inthezoneac2618d前
見出しに基づいた無料のアップデートである必要があります。これは、House of Wolves Smallのように、私たちが持っている最小のアップデートのように感じます。
タンポジョー2618d前(2618d前に編集)
Destiny 2は、不潔なカジュアルのために作られたDestinyの浅い骨抜きバージョンです。週に1回1時間ログインし、参加トロフィーを主張します。静的ロールは吸う。安っぽいスキルの木。トークンシステムは完全なゴミです。私は何日も続けることができます...または、bungie.netまたはredditのDestiny2フォーラムに行って、列車の運命2がコミュニティのコメントからのものを読むことができます。
joab7772618d前(2618d前に編集)
私は確かに望んでいません。私たちが数ヶ月間活動の報酬を望んでいたとき、Eververseの100の新しいアイテム。バニラD1に付属した英雄的なストライキのようなコンテンツを含む、バニラD2のコンテンツからPPLをロックします。 D2のためにボールトをクリアし、すでに獲得したD1からエキゾチックを販売します。 Destiny Loreで最高のキャラクターの1つを紹介し、彼と10秒間過ごし、彼やVexについて何も学びませんでした。スキャンブルはまったくありませんか?ボールトを200に残しましたが、それはすでにいっぱいでした。そして、すべての最悪の部分は、無限の森を導入することです。そのスペースの可能性は途方もないです!しかし、代わりに、それは大きな無駄な機会です。
その中心にあるのは運命だからですが、それが将来のコンテンツの基盤ではないことを本当に願っています。 Raid Lairはいつものように素晴らしく、レベリングはゲームの最良の部分です。しかし、意味のある複数の統計、実際の進行が必要です。そして、いまいましい伝承タブ!