Skull&Bones E3 2018トレーラーが明らかになりました

クールビーンズ25d前

失望の非常に *定義 *には、ある種の期待が必要であるためです。コンコードは、混雑した「ヒーローシューター」市場で独自のニッチを見つけたいと思っていました。これは、約8年間の開発、1億ドル以上の資金、その背後にある市場性のある才能を持ち、2週間後に腹を立てました。それはライブサービスゲームの歴史的です。

ソールスタイン25d前

この時点でそれは飲酒ゲームになりました。残念なゲーム?同様のタイトルを持つすべての記事で同じゲームです。誰ももう独創的な考えを持っていませんか?

RaidenBlack25d前

@thorstein
**同様のタイトルを持つすべての記事で同じゲームです。**
同じ年だから?起動したゲームは、誰にとっても絶え間ない事実です。そして、ゲームが普遍的に失望していれば、明らかに誰もが同じことを反映するでしょう。
いくつかの作家がコンコードや無法者の代わりにそれを書き留める独創性のために、サイレントヒルズ2が最も残念なゲームでしたよね? Coz、それはクリックベイトの記事と見なされます。
そして、一般的な悪いゲームではなく、「残念な」ゲームという言葉に重点を置いています。

lordofthecritics24日前

Veilguardは、今年の最も残念なゲームでした。
最も高い失望を伴う最高の期待

コンコードは最大の失敗でした。
実際、それはそれほど残念ではありませんでした。
ほぼ予想通り。

DivineHand12524日前

@lordofthecritics私は、Vailguardが今年最も残念なゲームであることに同意しません。そのゲームの立ち上げに入ると、このコミュニティから見たコメントの90%は否定的でした。多くの人がゲームを失敗させたかったのです。

私の意見では、ゲームが残念になるためには、ゲームがレビューで爆撃し、商業的に失敗するためだけにゲームの立ち上げに成功することを非常に期待していたことを意味します。

Hellblade 2がこのタイトルを主張していると思います。私はまだシリーズのゲームをプレイしていませんが、ゲームが受けた憎しみは別のレベルでした。市場で最も見栄えの良いコンソールゲームであることに脅かされているのはファンボーイだったのか、それとも退屈なゲームであるという批判が有効であるかどうかはわかりません。私はこれらのウォーキングゲームをプレイしたことがないので、それは私のお茶のカップではないように見えるので延期します。

+ show(1)その他の返信24d前に最後の返信

アナスト24日前

これらの19,000のゲームには80%があります。ドラゴンエイジは70%、スターウォーズは75%で、レゴホライズンアドベンチャーは56%、頭蓋骨と骨は65%、コンコードはDOAでした。これは、これらのゲームがトップ19,000をクラックしなかったことを意味します。

24日前