Destiny Publishing Rightsの変更出版社が悪いビジネス慣行を責めるかどうかを証明する

Tetsujin2216d前

「バンジーが最終的に何をしても、これはゲームの瞬間になります。開発者がパブリッシャーになった場合、マイクロトランザクションをより良く除去または変更した場合、巨大な出版社を取り巻くネガティブなスティグマは正しく証明されます。物事を変え、これらの操作的な慣行を倍増させると、開発者は利益の増加に陥りやすいことを知っています。」

私は「あの男」になりたくありませんが、1と2の欠点のために3番目のゲームを誇大宣伝するためのある種のマーケティング戦術にすぎないのはこれに過ぎません。私は最初のゲームをプレイしました。以下のDarkのリリース後に終了します(私はこれがすべて来るのを見たので)。 PlayStation Plusには2つのベースバージョンが無料であるにもかかわらず、完全に2つ以上スキップしました。顧客の姿勢から、これはバンジーにとって良い動きです。今では第3ゲームの運命をコントロールしているからです。ビジネスの観点からは、私たちが知らない舞台裏で何か他のことが起こっており、私はその一部になりたくありません。

fist4achin2216d前

バンジーのために何が来るのか誰が知っているのか誰が知っているのか、しかし、アクティビティから離れていることは良いことだと思います。

thesaint2215d前

私は彼らに自分自身を償還する機会を与えます。私の息を止めていない。

コーンブルク2215d前(2215d前に編集)

舞台裏には何もあるとは思わない。 Activisionとの契約は、常に終了日を持つ一時的なものでした。 ActivisionはBungieやDestinyを購入しませんでした。そのため、取引が終了すると、彼らはおもちゃを取り、自分で公開できるように去りました。

Bungieは、これまで自分のゲームを実際に公開したことがなく、常に大企業の一部でした。過去にはマイクロソフトでした。マイクロソフトの前の彼らの以前のマラソンゲームについては知りません。

重要なのは、彼らが常に縛られており、他の企業が望んでいたことを強制されてきたことです。今、彼らはそうする必要はありません。だから今、それは本当にゲームのための時間です。 BungieがDestinyをまったく同じように維持し、同じ販売戦術を維持している場合、Bungie以外の責任者はいません。しかし、彼らがより多くのコンテンツでDestiny 3をリリースし、拡張のコストを減らしてMTを取り除くと、出版社が実際にそれらのことをすべてのコントロールを持っていることがわかります。

Chrono12052215d前

彼らもPCのベースゲームを無料にしたと思います。それがアクティブ化の呼び出しであるか、バンジーズの呼び出しであるかどうかはわかりません。
しかし、バンジーが彼らの新しい自由で何をしているのか見てみましょう。

Rainslacker2216d前

これは証明する必要がありましたか?

そうは言っても、それは開発者も同様に行うことができますが、このような公開されたゲームの場合、出版社は開発者が望むものに同意し、通常も独自のものを実装します。

teflon022216d前

ActivisionがDestinyのケースに違いをもたらすとは思わない。 Destinyの問題は、必ずしも出版社に置くことができるものではありません。これは、開発者レベルの問題だと思います。多くの場合、出版社はEAやスターウォーズのタイトルなどの問題を作成します。しかし、私はこれがActivision上のものをどのように理解することができません

Shiken2215d前

Activisionのリクエストで元のゲームからカットされたコンテンツの量はありますか?ストーリー全体のアークとカットシーンが取り出され、倒れた王で再解放されました。インタビューで、Take TakeはDLCの前に最初のゲームの終わりであると考えられていたが、最後の瞬間に変更されたと述べられました。今日まで最終製品で見たことのない削除された概念がまだあります。

私は、バンジーが確かに彼らのIPの救世主になると言っているのではありませんが、Activisionは確かに問題の大きな部分でした。

gameseeker_frampt2215d前

それはまったく起こったことではありません。 Kotakuには、Destiny 1で何が起こったのかについて非常に良い記事があり、悪い選択はすべてBungieのせいでした。ストーリーを屠殺し、Activisonではなくストーリーアークとカットシーンを削除したのはBungieでした。また、BungieがDestiny 2を屠殺した後、Bungieが犯したほとんどの間違いを介して修正したのはActivisionのスタジオの代役であることを忘れないでください。

https://kotaku.com/the-mess ...

コーンブルク2215d前

実際には、ActivisionがBungieに、できるだけ多くのDLC拡張を販売し、MTを追加するために、コンテンツがほとんどないベースゲームをリリースすることを望んでいたと信じるのは非常に簡単です。それは間違いなく、出版社が何らかのコントロールするものです。完全にそうではないかもしれませんが、それが取引の一部である可能性は非常に高いです。それは、バンジーがそれに同意しなかったという意味ではありません。私が言っているのは、出版社が契約に署名するときにそれらのことを間違いなく押し付けることができるか、開発者と何らかの合意に達していない場合、ゲームを公開しないことを決定できるということです。

出版社と開発者の両方にあると思います。これらのことをこのようにしたいと思っている出版社、そして本質的に彼らの魂を売り、それに同意するための開発者。

私が言っているのは、Activisionが何を望んでいたのか、Bungieが望んでいたもの、そして最終結果を得るためにどのような交渉が行われたかを正確に知る方法がないことです。 ActivisionはもともとBattlefront 2に似たものを望んでいたかもしれないことを知っているすべてのことで、Bungieは私たちが持っているものにそれらを話すことができました。 (Activisionはこれまでそんなに悪くなかったので、私はそれを疑います。私はただ模範を示すと言っているだけです。)

rachel_alucard2216d前

少なくとも6か月間の運命の1年目は、故バイヤーに販売されている製品の外にお金が入っていないため、Eververseが追加されました。 Activisionは、Bungieに年間4つのDLCに加えて年間拡張を生成することを望んでいましたが、これはあまりにも多くの作業でした。 Activisionは潜在的なリターンを気にかけているだけなので、Bungieは流れを維持するために何かを生成しなければなりませんでした。

tankbusta402216d前

Destiny 3は同じDLCであり、マイクロトランザクションは常にありました。何も変わりません...彼らはストーリー駆動型のゲームやハローの「精神的な後継者」でさえもしません。

あなたの希望を育てないでください

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