Far Cry New Dawn Review -PlayStation Universe

darthv721338d前(1338d前に編集)

シリーズSを持っている人として、それはXよりも多くの影響を与えます。私が見たものから、ゲームがすでに1つのXエンハンスメントをサポートしている場合、シリーズXに載るのが最善です。

ダークウォッチマン1338d前(1338d前に編集)

しかし、シリーズXではFPSブーストを得る13のゲームがあり、シリーズXよりもFPSのターゲットが高いフレームレートターゲットを備えた別のゲームでは、実際にはカットして乾燥していません。両端はかなり残念です。意図されたとおり、または人々が最初にそれが判明すると考えていたかもしれない場合に機能する場合は少なすぎます。

xbmaniac1337d前

シリーズSがあり、逆方向の互換性を使用している場合...シリーズXに匹敵しません。シリーズSは、Xbox One XのものをエミュレートするRAMが不足しているため、Vanilla Xbox Oneバージョンを実行します。シリーズXは、BCではるかに改善されています。

1338d前返信(3)

Gamer78041338d前(1338d前に編集)

私がドラゴンエイジの異端審問に戻ることに戻ったオプションがあり、それは見事に実行されます。違いを詳述しているのに良い記事。

djstotty1337d前(1337d前に編集)

うわー、これらの軽視の記事は今週、E3に至るまで存在しています。

Xbox One X BC Gamesからのアップグレードを実行していないシリーズXを知っていたにもかかわらず、今週だけであることが今週のみ面白いものです。記事に従って: -

「ゲームが安定したパフォーマンスレベルで実行されない場合、Microsoft Backwards Compatibilityチームは、ターゲットフレームレートに最適にゲーム設定または解像度を調整できません。」

ええ、他の開発者ゲームコードを変更することはできません。次世代のパッチを介して自分のゲームを強化することができます。

PCのゲームパスがどのように「壊れている」かについては、現在もあります。

次に何が見えるのだろうか? Xboxはこれまでにコンソールでお金を稼いでいませんでした。PCのゲームパスは壊れています。FPSブーストには不活発なアップグレードがあり、Xbox部門は一貫した損失で赤で実行されています。 XboxとBethesdaのE3表示。

面白い時期、私のためにE3を転がして、待ちきれません。

ダークウォッチマン1337d前

1つのX拡張機能を実行していないゲームの問題は、繰り返しますが、最初の2つのバッチには1つのX拡張機能で動作するゲームがありました。 Prey、UFC 4、およびSkyrimは、Xbox One Xの拡張機能で実行されました。次に、最終バッチで、Tomb RaiderのShadowを手に入れました。問題は矛盾です。

Microsoftは、Fallout 4で1つのXコードで実行されているために存在するために存在する「エクスプロイト」を取り除きました。その回避策は削除され、残念です。

「私たちは何ヶ月も知っています」

74ゲームの最後のバッチの前に、強化を失った2〜3ゲームしかありませんでしたか?したがって、実際には、多くのゲームがどれだけ劇的にカットしなければならなかったかを見てきたのは、1か月だけでした。

とにかく、この記事は、FPSブーストの有無にかかわらず、各タイトルのレンダリングセットアップをコンパイルするために存在します。何かが高い天国に賞賛されていないとき、なぜ人々がいつも個人的にin辱されているのかわかりません。私は両方の世界のベストを獲得したので、FPSブーストで獲物をリプレイするのが大好きでした。また、Tomb Raiderの影をリプレイするのが大好きでした。しかし、このリストのゲームのいずれか??それほど印象的ではありません。

djstotty1337d前(1337d前に編集)

「だから実際には1か月しかなかった」

https://www.ign.com/article ...

発売前から2020年9月

https://twistedvoxel.com/fp ...

2021年3月

ええ、それは数ヶ月間知られています、3つは正確には

全体として、「Lackluster Upgrades」のタイトルの説明は、FPSブーストを実現するために、1 x拡張機能のないゲームのXbox Oneバージョンのバージョンを使用したシリーズコンソールにすぎません。

記事が本質的に「仮定をしている」と言っている免責事項が必要なときにそれをすべて言います

「このリストは情報を可能な限り正確に編集しますが、動的解像度についていくつかの仮定が行われます。ベースXbox Oneコードに投げられた薄い馬力では、動的解像度スケーラーは、ブーストされたフレームレートでも常にピークに達すると想定されています。 。

ダークウォッチマン1337d前(1337d前に編集)

あなたが強調しているのは、最初の2つのバッチからのものです。犠牲を必要とするのは非常に少数のゲームだったので、それらが外れ値であると仮定するのは安全でした。現在、97のゲームで、そのうち20個がXbox One Baseコードを使用しています(そして、最初に強化されたことのないゲームだけであるため、実際には77のXタイトルを拡張したタイトルを拡張することはありません)。最初の2つのバッチが示されました。 4月下旬または5月上旬の最終バッチまで、機能がどれほど制限されているか、そしてマイクロソフトが強化を維持できるようにするためのユーザーの選択の欠如がどれほど限られているかを見ました。

また、その最初のリンクは、シリーズSであるため、まったく別の会話であるため、その最初のリンクは無関係です。この記事と会話はシリーズXに関するものです。また、少なくともこの記事は、単にPRが事実として話し、誤った情報を広めることを単に逆流させる多くのゲームジャーナリストではなく、仮定を立てているときに透明です。これらのゲームがBase Xbox Oneコードに戻るとき、彼らがそのタイトルのXbox One解像度範囲を使用することは事実です。仮定は、トップエンドにロックされるのか、最大解像度を下回った場合に、Base Xbox OneのDRSが設定された場合です。多くのゲームでは、最大解像度で実行されていると安全に言うデータがあります。他の人にとっては、私たちはしません。記事がそのお尻から解像度を引き出しているだけではありません。

djstotty1337d前(1337d前に編集)

私は単に次のことを言った: -

「シリーズXがXbox One Xバージョンの数ヶ月前に実行されていないことを知っていました」 - 事実、バッチについてどのようにスピンしたいかに関係なく。 20ゲーム(リストにあるもの)は、あなたが言ったようにXbox Oneコードを実行しますが、チーム自体が述べたように、これはFPSブーストを有効にするためです。

FPSのブーストを望んでいる人にとっては、1つのX強化とともに、大多数のために、彼らが望むものであれば、より高いフレームレートでプレイするために、彼らは解決格下げの犠牲を奪います。

記事自体で最もよく説明されています: -

「残念ながら、ゲームコードがタッチされていないため、FPSブーストには厳しい制限があります。ゲームが安定したパフォーマンスレベルで実行されない場合、Microsoft Backwards互換性チームは、ゲーム設定または解像度を調整してターゲットフレームレートに最適に到達することができません。 。」

したがって、彼らが本質的に言っているのは、FPSブーストを使用するとともに解像度を安定させるために、所有していないゲームを再プログラムできないということです。

彼らが他のゲームソースコードを掘り下げて手を出し始めた場合、彼らはそこにやって来て、激しく訴訟を起こすでしょう。

これは、開発者パッチを介して、問題の20ゲームでのみ対処されます。これらは、いつでもいつの間に修正されることを期待してください。

しかし、FPSブーストが1つしかない1つのアップグレードしかない場合、物事を「不活発なアップグレード」とラベル付けすることは、ファンボイッシュにほかなりません。

djstotty1337d前(1337d前に編集)

要するに :-

リストにある20のゲームはすべて、Xbox One Xの拡張バージョン解像度ではなく、FPS Boostが有効になってXbox One解像度で実行されています。

これは、BCプログラムで同じゲームを実行している場合でも、既知の問題です。

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