Haloの共同作成者は、人生を変えるクランチに耐えた後、Bungieを去りました

Mrdead88d前

シリーズの私のお気に入り...私は3つしかプレイしていません

オリジナルの大ファンではありませんでしたが、2番目の2番はスケールで私を吹き飛ばしました。この巨大な橋を渡ってタンクを運転しているときに、飛んでいる敵を撃ち落としているときに私の頭の中に住んでいます。常に二重針を揺らしていました

Gigoran888d前

私がそれが好きだったのと同じくらい、それは私が行った最初のゲームエンディングの1つでした。

ラムーシはそうです88d前

E3 2003年の間にゲームプレイが明らかにしたことを今でも覚えています。Man、グラフィックはHalo 1からの大きなアップグレードのようなもので、みんなの心を吹き飛ばしました。 PlayStation 2の何よりも先を見て、スコアは壮大でした!発売されたとき、Halo 2は生成されたあらゆる誇大広告に値しました。

Elit3nick87d前

彼らは実際にMCCのために最近E3デモをリリースしました。 20年前から最終的に何かをプレイしている人を実際に見るのは非現実的です。

darthv7287d前

2&3には、当時最高のティーザートレーラーがありました。スコアはとても思い出深いです。

goken88d前

リメイクの呼びかけはどこにありますか?

cthulhucultist87d前

私の意見では、これは最高のハローゲームの1つです(1とリーチ)。それは預言者を紹介しました。あなたは、元のXboxでの当時の素晴らしいデュアルハンドリングSMG、素晴らしいグラフィックスなど、エリートを演じることができました。

都市のレベルには平坦なテクスチャとストリーミングの問題がありましたが、ODSTチームによる寺院への攻撃は忘れられない体験でした。苔や草で覆われた建物がどれほど詳細であるかを今でも覚えており、寺院の水の要素が完全に利用されていました。

この宝石をMCCに再生し、爆発しました。

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