新しいタイトルでスタディアで作業するスプラッシュダメージ

Sprinterboy1781d前

ソニーのような企業は、一般的に長年にわたって素晴らしいスタジオを繁殖させ、素晴らしい独占を作ることになります。
スタジオを購入することは、必ずしも優れた排他的なものが自動的に来ることを意味するわけではなく、優れた独占的な繁殖に時間がかかります。
したがって、あなたのコメントがDig @ TrossまたはPlayStationが独占的ではないと言った場合、あなたのコメントは壮大な失敗です。

Xtonmontana1781d前(1781d前に編集)

独占的なのは、人々をプラットフォームをコンソールに駆り立てるものです

あなたのためにそれを修正しました。

@biofource

私は個人的には、壮大なものを批判していないこと、そして批判し続けていますが、ソニーの排他的なものの多くは、開発者のリソースが限られていることや、他のシステムでの人気の欠如によるものです。たとえば、SFVなどの資金は、ソニーの資金のためにのみ行われました。また、ほとんどのゲーマーは、より多くのゲーマーがそれらのゲームを体験できるようにするため、マルチプラットフォームの多くをサポートしていると思います。

SyntheticForm1781d前(1781d前に編集)

@スプリンター

「スタジオを購入することは、必ずしも優れた独占的なものが自動的に来ることを意味するわけではありません。優れた排他的なものは繁殖するのに時間がかかります。」

「だから、あなたのコメントがDig @ TrossまたはPlayStationが独占的ではないと言った場合、あなたのコメントは壮大な失敗です。」

あなたの最初の声明に - スタジオを購入することは必ずしも何も意味しません。それは何も確実ではありませんが、それは投資であり、スタジオが適切に育まれている場合、それは素晴らしいスタジオに繁栄する可能性があります。

あなたの2番目の声明に - クリスは完全に公正なポイントを作りました、そして彼は間違っていません。あなたの感度と妄想が問題です。彼はトロスもプレイステーションもジャブしていませんでした。

排他的な人は、特定のブランドを購入するように人々を奨励します。カスタマイズと自由は、人々がリグなどに投資するように人々を奨励します。

king_noctis1781d前(1781d前に編集)

私は実際にクリストファーにこの点で同意します。排他的なのは、人々をコンソール/プラットフォームに連れて行くものです。プラットフォーム/コンソールのメーカーは、彼らが持っているスタジオの数や、「構築および育成」したスタジオの数だけを誇ることでお金を稼ぐことはありません。ファンボーイだけがそれを気にします。