lordofthecritics629d前
吉田:「私にとって、ファイナルファンタジーは映画のような体験をすることであると思います。そして、それは本当に映画のような体験をして、他のゲームから分離し、映画のようになります。
島川:「私にとって、それは何か新しいことに挑戦することだと思います」
Koji Fox:「毎回異なるものがあります。しかし、最終的には、それぞれにユニークな物語を持っていることだと思いますが、それでも彼らは何らかの形でつながっていると感じています
また、鉱山はアートスタイルへの影響について語りました。私たちが日本に住んでいる場所にはその種のものが存在しないからです。」
全体的に良い読み物
Shinoff2183629d前
面白い原因昨年スクエアの社長が出てきて、日本の開発者は西洋のスタイルをコピーすべきではないと言いました
レルケイ629d前
主な影響としてlotrを手に入れましたか?
私を数えなさい。
eonjay629d前
私の考え:ファイナルファンタジーは、すべてが魔法やクリスタルのような共通のテーマを共有する幻想的な旅のコレクションです。その他の一般的なテーマには、召喚状、善、悪、友情、... cidが含まれます。これらのコンポーネントで伝えることができる非常に多くの異なるストーリーがあります。各ゲームは、ストーリー、成長、統計、ポストゲームコンテンツへのアクセスなど、いくつかのRPGの比esを維持しながら、メカニックとプレゼンテーションにおいてユニークになることを目指しています。各ファイナルファンタジーは挑戦です。なぜなら、その古いフォーミュラや新しいフォーミュラの革新が完全に必要だからです。すべてのファイナルファンタジーはそれ自体が終わりであり、映画の博覧会になるように設計されています。