インディアナジョーンズとグレートサークルPS5デュアルセンスハプティックスとアダプティブトリガーが体験を向上させる

darthv721d 21時間前

XとSの両方でプレイしましたが、Sは驚くほど良いです。明らかな視覚的な違いがありますが、ゲームプレイは重要なことであり、非常に良いです。地獄... Xcloudからストリーミングすることも良いです。マシンゲームは、非常によくスケーリングするゲームを作りました。

アブストラクトル1d 10時間前(1d 10時間前に編集)

壊れたレコードになりたくないし、あなたにとって無礼ではありませんが、大規模な予算ゲームを作成するすべての開発者は、ゲームスケールを非常にうまく行かなければなりません。そのため、Sはこの世代を抑えている理由であり、Switch 2が次世代を抑える可能性がある理由です。人々はあなたがグラフィックを縮小することができるだけで、それにはいくつかの真実があると思いますが、あなたはあなたがリリースする必要がある最も低いパフォーマンスのマシンに縛られています。

Switch 2またはSeries Sで実行されない革新的なゲームプレイの例は、グラフィックスをどれだけスケーリングしても、PS5やシリーズXがシリーズSおよびスイッチ2よりもはるかに大きい範囲で能力がある流体ダイナミクス(ガスーおよび液体)などの基本レベルでゲームプレイを変える非常に複雑な物理学を組み込むゲームになります。

すべてのゲームが革新的または素晴らしい馬の力を必要とするわけではありませんが、IJは素晴らしいゲームですが、基本的にゲームプレイデザイナーからツールを奪い、ゲームを本当に革新的にしています。私が言及した例をダウングレードすることはできないので、シリーズSで実行され、場合によってはスイッチ2になります。さらに革新と開発者が抑制されていることを確認したいと思います。

Michiel19891d前

@Abstractelそのロジックを使用して、コンソールは数十年にわたって業界を維持しています。 SSDとまともなメモリを手に入れるのに20年かかりました。

Variantaec17時間前

@Michiel1989
1994年から2013年は20年ではありませんでしたが、PS3がより多くのメモリのオプションがあるが、計算面ではまだ大幅に弱かった場所が発売される直前まで、コンソールがより多くのメモリを持つPCよりも強力であるという事実を無視しているのはなぜですか?うーん...私はあなたがそれらの事実を無視している理由しか想像できません。

今日、PCは、ハイエンドGPUがコンソール全体としてVRAMの2倍近くを持っている各マシンが利用できる数十から数百GBのRAMを備えた紙のコンソールよりもはるかに強力ですが、ハイエンドのコンソールの隣にある計算およびメモリ強度をめったに紹介することはめったにありません。 Star Citizenのようなゲームは、HD2の隣にほぼ無限のサイズのマップを備えたHell-Divers IIのように見える場合、コンソールリリースをターゲットにしていないPCでうまく走るのに苦労していないのはなぜですか?各世代がコンソール(主にPlayStationコンソール)にあった最も見栄えの良いゲームのほとんどが実際にゲームを抑えていますか?グランツーリスモのようなゲームは、全体的なスケール、視覚磨きのレベル、物理学の精度に関して、他のすべての小売レースゲームを水から吹き飛ばします。コンソールがゲームを抑えている場合、PC専用にGTを水から吹き飛ばすレーシングゲームを主要な出版社を見ないのはなぜですか?