ベータ版をマーケティングツールとして使用することは「嫌です」とSpec Ops Devは言います

Theonlylolking5278d前(5278d前に編集)

それに忠実です。すべてのベータ版が真剣に受け止められることを願っています。覗き見するデモだけではありません(私はあなたのハローを見ています)。

xx ziyad xx5278d前

HALOはマーケティングツールを必要としない場合でも、ゲームをリリースするだけで広告を必要としない場合でも、数百万を販売します。ですから、Magはベータ版をマーケティングツールとして使用していると思います。 Haloがそれを使用すると言ったら

McNableJr5278d前

Haloを使用して売り上げを上げたのは弾圧でした。
ODSTでリーチベータ版を提供することは、それを配布する方法にすぎません。彼らはそれが良い販売をすることを知っていました。

MAGベータ版は純粋にプレイヤーのフィードバック用であり、販売を促進するために決して使用されませんでした。

fragmntagm5278d前

しかし、私は取り締まりが大好きでした。 Halo 3のベータ版がなかったらゲームをスキップしたかもしれません。Bungieはベータ版の後にかなりの数微調整を行いました。 Haloがリストに属しているとは思わない。 Halo 3ベータとリーチベータ版を演奏する爆風がありました。 Bungieは、リーチベータ版以来、いくつかのことを変更して、よりバランスをとるためにいくつかのことを変えたと述べています。

また、私のような不運な人々は、より頻繁にそうではない、プライベートベータに入らないようにするのはどうですか?私が公開していなかった唯一のベータは、PCベータでした。

Seijoru5278d前

MSは、モール、テレビ、映画館などで数秒ごとに、常に小さな喉を押し下げているようです。

LASTDUAL5278d前

Bungieは実際にベータからのコミュニティフィードバック(レチクルブルムスピード、グレネード強度、プレーヤーの移動速度、ジャンプ高さ、弾薬カウントとダメージ、近接速度と遅延、特定のゲームタイプの目標のHUD、車両鎧の強度に基づいて変更を加えました、もっと...)。

彼らはたくさんの更新を行い、ゲームを改善しました。それはどうですか?

Theonlylolking5278d前

手ren弾の強さの変化は、バンジーがベータから変えた最も愚かなものです。手rena弾は殺すことになっています。手ren弾のポイントは、通常、シールドを奪わない場合は何ですか?

ペルヨス5278d前

私が間違っている場合は私を修正してください。しかし、彼らが会社 /開発者がベータからのフィードバックを聞いて、フィードバックに基づいていくつかの調整を行うと言ったら、それはどのように嫌ですか? IMOが十分に発生しません。

fcpthebest5278d前

IMO変更は、リーチとハロー3の間のギャップを閉じました。

しかし、それは本当です、ほとんどのベータは何も変えません。

nate-dog5278d前(5278d前に編集)

私は彼に同意しますが、同時にベータは常に宣伝を得るつもりです。彼は、ベータ版の主な目的が広告のためのものであるとき、それが間違っているときであることを意味しますが、それは常にベータ版がリリースされる主な理由の1つになるでしょう。

非常に少数の人々に配られている、本当にプライベートなベータ版とは別に。

ブランチアウト5278d前

ただし、エンドゲームにあまり変わらないパブリックベータは、サーバーストレステストに適しています。

ゲームを無料でプレイしている人がたくさんいます。サーバー上の多くの人。

そのため、サーバーを実行するコストを最適化するために、さらにマシンを追加するか、一部を奪う必要があるかどうかがわかります。

しかし、それは私の限られた知識です。私はこれを研究していませんでしたが、それは単なる憶測です。

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