あなたはおそらく、聖域で冒険しながら主要なリソースという用語に出くわし、それが何であるか疑問に思いました。この記事は、Diablo 4の主要なリソースを説明するためにここにありますので、この短い説明に参加してください。
Diablo IVには、頭を包む必要があるさまざまな用語、メカニズム、リソースがあります。たとえば、人生のように、多くは非常に簡単ですが、いくつかはより多くの説明が必要です。アスペクト、ギアなどに関する主要なリソースという用語を見てきましたが、HUDには主要なリソースという名前はありません。では、それは何ですか?
主要なリソースはあなたのリソースのすべての用語ですクラスそのスキルを使用しています。通常、それはマナと呼ばれていましたが、Diablo 3以降、すべてのクラスには独自のリソースと関連するメカニックがあります。これらの主要なリソースは次のとおりです。
- 野b人:怒り
- ドルイド: 精神
- ネクロマンサー:エッセンス
- ローグ: エネルギー
- 魔術師:マナ
ネクロマンサーには二次リソースがあることに注意してください - 死体。それがおそらく、これらが単なるリソースではなく、主要なリソースと呼ばれる理由です。 Diablo 4のスキルのほとんどは、主要なリソースを生成または使用するため、これら2つの要因のバランスをとることがゲームの中核です。
主要なリソースはどのように生成されますか?
各主要なリソースには、生成方法があります。時間の経過とともに補充するものもあれば、その場で生成する必要があるものもあります。より正確に言うと、すべてのクラスは、時間の経過とともにリソースを再生します。野b人。それはそれを意味しますドルイド、ネクロマンサー、ローグ、 そして魔術師それぞれが最大に達するまで、時間の経過とともに主要なリソースを再生します。
また、すべてのクラスには、リソースを生成するスキルがあります。たとえば、ドルイド血のうなり声スキルはそれが生成すると述べています20スピリット。一方、野b人は始まります0毛皮yとスキルを通してそれを生成します。事実上、あなたが野b人として戦闘するほど、あなたはより多くの怒りを持っているでしょう。すべてのクラスには、最大リソースキャップを増やす方法もあることに言及することが重要です。少なくとも1つを持つことをお勧めします側面またはアイテムこれにより、主要なリソース生成が向上します。傘の側面そのため、すべてのクラスに最適です。
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