「みんな!」 NexonはINES Rayaのデフォルトのスキンの問題に対処し、最初の子孫で無効侵食パージミッションを修正することを約束します

The First Descendant Bunny looking at fireworks

ここ数日、私たちはいくつかの深刻な問題を見てきましたが、プレイヤーはかなり不気味です。ありがたいことに、最初の子孫の開発者は、INES Rayaのデフォルトスキンで問題を解決することを約束し、ボイド侵食パージミッションを調整および改善することを約束しました。

最近、TFDは大まかなパッチにヒットしました。それは史上最低のプレイヤー数に直面しています、そのボイド侵食パージミッションにはいくつかがあります明白な問題、そして、INESのデフォルトスキンの突然の変化が予期しないことを引き起こしました大騒ぎコミュニティで。これにより、プレイヤーに対する一般的な不満が生じ、ネクソンが今すぐに買うことができるものではありません。ありがたいことに、彼らはこれらの問題に最も対処しました最近の開発ライブストリーム

最初の子孫開発者は、今後のすべての変更と改善を無効にします。

無効な侵食パージミッションは、挑戦するよりもイライラすることが判明しました。それを解決するために、ネクソン約束されたいくつかのかなりの変更。 「これに対処するために、2月13日の今後のHotfix 1.2.7でステージ30の難易度を調整し、ソロプレーヤーにとってより管理しやすくします。」重要な変更は次のとおりです。

  • コアの成長の影響を高めるために、ボイド侵食パージの武器のATK効果ボーナスを増やします。
  • エリートモンスターのHPを調整して、進行速度を向上させます。
  • 敵のスポーンと構成を変更して、特定の攻撃の誘導効果を緩和するなど、避けられない攻撃からフラストレーションを減らす。
  • マッチメイキングの分布の問題を解決するために、パブリックマッチメイキングをステージ25の上のすべての段階に拡張します。

彼らはまた、あなたの子孫のスキルと防御が成長するのに役立つ、今後のアップデートに新しいシステムを追加する予定であると述べました。 「これにより、防御が強化され、現在の段階を簡単に通過できます。」

「これらの難易度の調整に加えて、近い将来、パフォーマンスの低い子孫のためにリバランス作業を実施するために最善を尽くします。今のところ、ホットフィックス1.2.7では、無効侵食パージの改善が優先されますが、子孫のリバランスにはさらなる分析と議論が必要になります。これらの計画が確定されるとすぐに、個別のアップデートを提供します。」

結局のところ、INESのデフォルトスキンの変化は事故でした。開発者は次のように述べています。「更新中は予想外のエラーであり、2月13日の更新中に解決されます。開発者は、コンテンツを更新し、問題を迅速に修正しようと努力しており、頻繁にバグが発生します。」

ネクソンに関する私たちの考えが何であれ、私たちは彼らが説明責任があることを否定することはできず、間違いを砂糖coatしないでください。うまくいけば、2月13日のアップデートが必要なものになるでしょう。