-mika-4733d Ago Ago
ああ!! KZ3が待ちきれません
swiffepics4733d Ago Ago
その1日目のDLCはどちらの方法でもBSです...しかし、私はまだME3をとても楽しみにしています。
NICK2120044733d Ago Ago
ある程度同意します。 BiowareがMass Effect 3を完了するまで「Ashes」DLCの作業を開始しなかったことは事実かもしれませんが、Mass Effect 3のリリースに間に合うように終了した場合、少なくともそれらのために無料のダウンロードとしてDLCをリリースする必要があります最初の週にゲームを選ぶのは誰ですか!
godmars2904733d Ago Ago
まあ、あなたが望んでいることを言う、または信じているが、私が知っているのは、今では事実上70ドルのゲームだということだけです。
人々はDLCを購入する必要はありません。オンラインではできませんが、ゲームがシリーズに新人を引っ掛けることができれば、DLCがゲーム内広告を持っているため、さらに10ドルを支払う可能性があります。彼らがプレイしたいと思う非インタラクティブなキャラクターの形。
DLCを作成する選択を決して気にしないでください。ゲームの一般的な計画に影響を与えました。
ニューモンダイ4733d Ago Ago
Skyrimと同じことを1年間購入するのを遅らせます。
JWK944732d前
リリースの7〜8か月前に発表したものをどのように終えないのですか?
cervantes994733d Ago Ago
ほとんどのゲームはわずか8〜10時間で、ME3は約40時間以上です。
ちょっとした赤ちゃん!
意図4733d Ago Ago(4733d前に編集)
まあ...あなたがそれについて考えるなら。
「1日目のDLC」は、基本的に消費者から迅速かつ簡単な現金を得るための安価な方法です。特定の数の人々は、このコンテンツが元々ゲームに含まれていたと言うでしょうが、出版社/開発者はそれを引き出してより多くの現金を獲得しました。
それがおそらく多くの人が「泣き言を言う小さな赤ちゃん」である理由です
abdou234732d前
アサシンクリード2でこれが起こったことを正しく覚えていれば、彼らは11-12の章(またはそれが呼ばれるもの)を削除し、DLCにしました。
また、Deus Ex:Human Revolutionでは起こりましたが、ストーリーにそれほど効果はありませんでした。
ミハイル4733d Ago Ago
PS1とPS2 ERAの両方のゲームは、DLCなしで長くなります。
皇帝4732d前
ただし、その時代のPS1、PS2、PCゲームの生産コストが現在よりもはるかに少なかったため、実際には公正な比較ではありません。
cervantes994733d Ago Ago
気に入らない場合は購入しないでください - 本当にシンプルです。
DLCなしでゲームと3部作を非常に簡単に終了できます。あなたが本当にDLCに対して強いと感じているなら、ゲームを購入しないでください - それはemを示します!
DLCは事前に計画されており、開発者がメインゲームが完了するまで開発者がそれを開始できないと考えている場合は、妄想的です。ほとんどの業界では、ビジネスはそのように運営されていません。
ヒッケン4733d Ago Ago(4732d前に編集)
その言い訳はくだらないです。
悪い傾向が継続するのを止めることはできません。なぜなら、それを好むか嫌うのに十分な気にしている人以外の方法を気にかけない人がほとんど常に存在するからです。
また、他の産業は消費者に依存していません。つまり、ゲーム業界は、特に他のどのメディアよりも消費者から多くの繁栄をもたらします。
ミハイルが言ったように、前世代からのゲームは40時間より長く、拡張パックやDLCの贅沢を持っていませんでした。前もって支払うものに対して最近のコンテンツは、前世代よりもかなり少ないです。 DLCは、一部のゲームが長さを増やしてコンテンツを追加できるようにしますが、それは価格としてもたらされます。
DiscやDay-One DLCのようなプラクティスがあるという事実は、ゲームに費やしたお金に最も価値を望んでいる人々の口に悪い味を残しています。
編集:私には他の人がいないというわけではありませんが、あなたが無知なお尻だから新しい趣味を見つけるつもりはありません。カジュアルなゲーム以上の15年間で、より多くのお金を受け入れることが少ないことは大丈夫だとは思いもしませんでした。 Mass Effectまたは任意のゲームが、私がFFなどに費やした80時間以上を提供し、その上にDLCを提供してくれた場合、私はそれのためにすべてになります。
現状では、企業がより多くのお金を稼いで、DLCのようなものを生み出してより多くのお金を稼ぐことは残念です。その後、オンラインパスをめくると、すでに支払われているコピーからお金を稼ぐことができます。そして、ゲーマーが彼らのために彼らを擁護していることはさらに大きな恥です。
SilentNegotiator4733d Ago Ago
その魅惑的な分析をありがとう。私たちは皆、DLCを購入することを余儀なくされておらず、開発者が宇宙の物理学の領域内で、メインゲームを作成している間にDLCを作成する能力があることを知って非常に感銘を受けました。
しかし、ゲーマーがゲームに60ドル以上を支払っている場合、彼らのすべてが、キャラクターとプロットが意図的に除外されているため、さらに10ドルを個別に請求できることを喜んで見つけることができないことを喜んでいるわけではありません。
cervantes994733d Ago Ago
時代のサイン - それに対処するか、新しい趣味を選んでください。あなたの何人かがすべてを無料ですべての資格を与えられていると感じているように聞こえます。ゲームのストーリーは、そのようなドラマクイーンズであるために余分な辞任を支払わせるためにカットされていませんでした。
最近のゲーマー...
Veey4733d Ago Ago
DLCを購入したことはありません
拡張パックは異なります。それが本当にかなりの量のコンテンツを追加する場合、私はそれを購入するかもしれません。震えている島、完全に20ドルの価値があります。
キャラクター、銃、皮......
「F」!
Archemides5184733d Ago Ago
Killzone 3マルチプレイヤーは恐ろしいため、未来は失敗です。そして、それは私が今まで見た中で最悪のメニューと視覚的なデザインを持っています。そして、これはKZ2で数百時間の人から来ています。
Gijsbrecht4732d前(4732d前に編集)
あなたのように、私はKZ2のMPで数え切れないほどの時間を記録しました(まだそれを再生しています)が、KZ3のMPは私が知っている最も美しく魅力的なマルチプレイヤーの1つです。そして、私は最新のCOD、BF、UCなど、シェアをプレイしました。
私はあなたの意見を尊重しますが、私は反対しなければなりませんでした。
TRENSO14732d前
ええ、私はブラッドショットレッドUIメニューが好きではありませんでした