ヘルディバーにとってエキサイティングな週でした!彼らはついに冒険しました暗がりそしていくつかに会いました新しい敵。しかし、条件が極端すぎるため、民主主義の宇宙ステーションの支援なしに彼らはそれをしなければなりませんでした。したがって、勇敢なヘルディバーズ2人のプレイヤーは暗闇の中で戦っていますが、DSSは銀河の地図をさまよい、一部のプレイヤーは単純な変化の後、それがより有用であるかどうか疑問に思います。
イルミネートが最初に襲ったとき、民主主義宇宙ステーションはオフラインになりました。イカはDSSのすべての問題の背後にあることが明らかになったため、変身を起こさなければなりませんでした。 DSSがあったら修理済み、プレーヤーはなんとかそれをもっと多く獲得することができました。それはかなりになりました貴重な追加。
ご存知のように、DSSの場所は民主的に決定されます。つまり、すべてのプレイヤーは、サポートから最も利益を得ると思われる場所に投票することができます。もちろん、各投票は平等に価値があり、プレイヤーはリードしている場所に投票するだけです。したがって、DSSは時々、必要ではない場所に立ち往生します。
したがって、一部の非常に愛国的なプレイヤーは、もちろん、この投票システムがより管理されたものに変化したことを望んでいます!このアイデア全体は、プレイヤーの欲求不満(通常は最高のものがそうする!)から来ました。
イルミナティからの防御は、他の2つの前線よりも最後に短くなります。したがって、投票サイクルが終了する頃には、惑星は通常、すでに解放されるか、解放されていることに近づいています。明らかに、これは、DSSが別の投票サイクルが終了するまで使用できないことを意味します。

Helldivers2プレイヤーはDSSを最大限に活用したい
したがって、Helldivers 2のプレイヤーによると、DSSの投票システムは変更する必要があります。プレーヤーは主に、開発者が解放されている惑星を除去することを提案しました。別の提案は、現在の惑星が解放されたら、DSSが次の惑星に出て次の惑星に行くことでした。
Terpcheeseros注:「私は実際、管理された民主主義を求めています。 DSSが解放された惑星にある場合、3時間後に去り、アクションで最も近い惑星に移動するようなものだと思っています。または、アクションなしで惑星に投票を数えないでください」。
そのような提案にショックを受けた地獄の一部は、管理された民主主義が何であったかを認識しました。Sakuroshin追加:「それがあった惑星が解放されると、短期間の後に次に最高の投票数に移動するはずだと思います。これらのDSSオペレーターにこのような長い休憩を持たせることはできません。市民の税金の非効率的な使用です」。
真実は、管理された民主主義がシステムを引き継ぎ、完成させるのはクールだと言われています。スーパーアースは、ヘルディバーズにあまりにも多くの力を与えましたが、結局のところ、私たちの使命は、私たち自身で決定を下すのではなく、管理された民主主義を広めることです。だから、あなたは私たちをfori primeで見つけるでしょう、私たちはそこに滞在することを計画しています主要な注文完了しました。自由とスーパーアースのために。